Das Unity-Audiosystem ist flexibel und leistungsstark. Es kann die meisten Standard-Audiodateiformate importieren und verfügt über ausgefeilte Funktionen zum Abspielen von Sounds im 3D-Raum, optional mit Effekten wie Echo und Filterung. Unity kann auch Audio von jedem verfügbaren Mikrofon auf dem Computer eines Benutzers zur Verwendung, Speicherung und Übertragung aufnehmen. In diesem Tutorial lernst du die verschiedenen Komponenten kennen und wie sie verwendet werden können.
Shader Graph – Vertex
Wenn du an einem Shader arbeiten, musst du andere Positionsinformationen als die Standardkoordinaten verwenden. Mit dem Positionsknoten kannst du das zu verwendende Koordinatensystem auswählen. Shader-Grafik: Scheitelpunktposition Erstelle den Shader-Graph 1. Klicke mit der rechten Maustaste in Ihr Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „SampleGraph“. 3. Doppelklicke auf den neuen…