Oft ist es hilfreich, die Größe von Elementen in einem Spiel oder einer Anwendung dynamisch zu ändern. Dialogfelder, Porträts und andere Informationsanzeigen verwenden häufig denselben Rahmen, obwohl sie unterschiedlich groß sind. Anstatt doppelte Grafiken in verschiedenen Größen zu erstellen, kann Unity bestimmte Teile eines Sprites dynamisch strecken und kacheln, damit ein Sprite als Rahmen (und optimal als Hintergrund) für UI-Elemente in vielen Größen fungieren kann.
Die Benutzeroberfläche von Unity
Die Benutzeroberfläche von Unity ist flexibel und anpassbar, um verschiedene Bedürfnisse und Vorlieben zu erfüllen. Zentrale Elemente sind die Szenenansicht, Spielansicht, das Hierarchiefenster, Projektfenster, Inspektorfenster und das Konsolenfenster. Diese Komponenten unterstützen Entwickler bei der Organisation und Bearbeitung von Spielobjekten, -eigenschaften und -logik. Außerdem bietet Unity die Möglichkeit, das Editor-Layout individuell anzupassen und benutzerdefinierte Layouts zu…