Dieser Beitrag beschäftigt sich mit dem Erschaffen eines Arkanoid bzw. Breakout-Paddles, der größenveränderlich ist.
Read More “Das Kreieren eines Arkanoid / Breakout-Paddles” »
Für das Bewegen deiner Spielfigur benötigst du einen Character Controller. Ausgangslage bilden eine Umgebung mit Collidern. Desweiteren brauchst du einen Charakter. Der Charakter benötigt einen eigenen Collider. Als nächstes folgt das Hinzufügen eines 2D Rigidbody. Erstelle für deinen Charakter ein Script und nenne es Character2DController. Stelle das Script auf private void um: Für die x-Achse…
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