Skip to content

insidegamedevelopment.com

  • Events im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • 2D Collider hinzufügen Spieleprogrammierung
  • Unity HDRP Area Lights Spieleprogrammierung
  • Die Unreal Engine Spieleprogrammierung
  • Erstellen einer Spielwelt UI Spieleprogrammierung
  • „Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack Spieleprogrammierung
  • Der Sprite Atlas Spieleprogrammierung
  • Die Capsule Animation Studios Spieleprogrammierung

Code::Blocks

Posted on 9. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Code::Blocks

Bei Code::Blocks handelt es sich um ein Programm zur Entwicklung. Genau genommen ist es eine Entwicklungsumgebung. Darin lassen sich GCC, Microsoft Visual C++, Borland C++, Digital Mars, Watcom und Open Watcom sowie Small Device C entwickeln.

Um mit Code::Blocks zu starten, benötigst du ein angelegtes Projekt.

Table of Contents

Toggle
  • Wie lege ich ein Projekt in Code:: Blocks an?
  • Welche Projekte gibt in Code::Blocks es?
  • Die Filter bei der Projektauswahl
  • Die Quellcode-Datei

Wie lege ich ein Projekt in Code:: Blocks an?

Zuerst einmal benötigst du einen Workspace. Dieser Arbeitsraum ist das, aus dem am Ende das entstehende Programm besteht. In Code::Blocks gibt es bereits einen Workspace. Darin ist es dir Möglich ein Projekt anzulegen.

Um ein Projekt anzulegen wählst du File–>New–>Project

Projekt in Code Blocks starten

Es öffnet sich ein weiteres Fenster unter dem Titel „New from Template“. Anschließend wählst du dein gewünschtes Projekt aus.

New from Template

Welche Projekte gibt in Code::Blocks es?

ARM Project: Zielt auf ARM-Systeme ab

AVR Project: Der AVR ist ein beliebter Mikrocontroller, für den Code::Blocks die Entwicklungsumgebung bietet

Arduino Project: Arduino ermöglicht als Plattform Menschen ihre technischen Ideen umzusetzen

Code::Blocks plugin

Console application

D application

Direct/X project

Dynamic Link Library

Empty Project

FLTK project

Fortran DLL

Fortran application

Fortran library

GLFW project

GLUT project

GTK+ project

Irrlicht project

Java application

Kernes Mode Driver

Lightfeather project

MCS51 Project

MSP430 Project

Matlab project

Ogre project

OpenCV project

OpebGL project

PowerPC Project

QT4 (shared) project

QT4 project

QT5 project

SDL project

SDL2 project

SFML projcet

STL port application

Shared library

SmartWin project

Static library

TriCore Project

Win32 GUI project

wxWidgets project

Die Filter bei der Projektauswahl

Bei der Projektauswahl wählst du deine Zielsetzung aus.

Du aktivierst beispielsweise die Console Application.

Console Application

Jetzt wählst du die Programmiersprache. In unserem Fall ist es ein C-Project.

C-Project

Jetzt wählst du deinen Projekttitel sowie den Pfad unter dem das Projekt gespeichert werden soll.

Projektname

Es folgen die Einstellungen zur Projektkonfiguration.

Projektkonfiguration

Jetzt liegt dir ein einfaches Hello-World-Programm vor.

Hello World

Die Quellcode-Datei

Eine Quellcodedatei besteht aus dem Kopf vom Quelltext. Es handelt sich dabei um Headerfiles. Das System bindet sie mit dem Befehl #include ein. Diesen Befehl führt das System aus, bevor der Compiler den Quelltext übersetzt. Der Inhalt der Datei steht in eckigen Klammern. Den Text liest das System zusammen mit dem Compiler.

#include <stdio.h>

Die Spitzen Klammern sagen dem Compiler, das sich die Datei in ihm bekannten Pfaden befindet. Nutzt du eine eigene Headerdatei, greifst du auf Anführungszeichen zurück:

#include „stdio.h“

Dann durchsucht das System das aktuelle Verzeichnis und danach das Verzeichnis, das dem Compiler bekannt ist.

Spieleprogrammierung

Beitragsnavigation

Previous Post: Unity – Was ist ProGrids?
Next Post: Volumetrischen Nebel erzeugen

Related Posts

  • Physics Interactions: Colliders und Triggers Spieleprogrammierung
  • Gravitation in Unity Spieleprogrammierung
  • Die Games Academy Spieleprogrammierung
  • Die Cinemachine in Unity Spieleprogrammierung
  • Das PlayerCollision Script in Unity Spieleprogrammierung
  • Einführung in die Zeitleiste von Unity Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Unity Hub
    Unity Hub: Dein Tor zur Unity-Welt Uncategorized
  • 2D Game Kit Spieleprogrammierung
  • Die Capsule Animation Studios Spieleprogrammierung
  • Arbeiten mit dem Memory Profiler Spieleprogrammierung
  • Volumetrischen Nebel erzeugen Spieleprogrammierung
  • Sprite-Animationen in Unity Spieleprogrammierung
  • GameGuru MAX Spieleprogrammierung
  • Unity – 2D-Sprites animieren Spieleprogrammierung

Copyright © 2026 insidegamedevelopment.com.

Powered by PressBook News Dark theme