Skip to content

insidegamedevelopment.com

  • Unity HDRP Area Lights Spieleprogrammierung
  • Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten Spieleprogrammierung
  • Arcus Animation Studios Spieleprogrammierung
  • Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen Spieleprogrammierung
  • Industrial Showroom – Asset-Set für VR Spieleprogrammierung
  • Was ist der Visual Effect Graph in Unity? Spieleprogrammierung
  • Arbeiten mit dem Memory Profiler Spieleprogrammierung
  • Unity – Was ist ProGrids? Spieleprogrammierung

Wie du ein Projekt in Unity anlegst

Posted on 21. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Wie du ein Projekt in Unity anlegst

Wie du ein Projekt in Unity anlegst stellt sich für dich als Frage, wenn du dich zum ersten Mal mit dem Programm auseinandersetzt. Zu Beginn deiner Arbeit mit Unity lernst du den Unity Home Screen kennen. Darin gibt es zwei Tabs: Den Projekt Tab und den Learn Tab. Ganz am Anfang startest du damit, ein Unity-Projekt zu erstellen. 

Table of Contents

Toggle
  • Die Ordnerstruktur
  • Wie du ein Projekt in Unity anlegst und deine Wahlmöglichkeiten

Die Ordnerstruktur

Unity-Projekte nutzen eine Ordnerstruktur. In ihnen befinden sich alle abgelegten und notwendigen Assets für das Unity-Projekt. Dadurch ist es relativ schnell möglich mit dem Programm durchzustarten.

Öffnest du den Unity Hub, brauchst du nur auf New Project zu klicken. New Project

Wie du ein Projekt in Unity anlegst und deine Wahlmöglichkeiten

Als nächstes wählst du aus, welches Format dein Projekt annehmen soll: 2D oder 3D sind nur wenige der Möglichkeiten, die dir offen stehen. Du musst außerdem benennen, wo dein Projekt gespeichert werden soll. Hier ist es sinnvoll, du wählst etwas aus, an das du dich leicht erinnern kannst.

Wähle zuletzt Create Project und Unity erledigt den Rest der Arbeit.

Weiter geht es zur Übersicht über die Spieleprogrammierung in Unity

Hier kommst du zur Unity Webseite

Spieleprogrammierung

Beitragsnavigation

Previous Post: Unity – Was ist ein NavMesh?
Next Post: C# – C Sharp – Die Grundlagen

Related Posts

  • TextMesh Pro Spieleprogrammierung
  • Was ist Cinemachine? Spieleprogrammierung
  • Axis Game Factory – Der Anfang Spieleprogrammierung
  • Systeme im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Actioncy Spieleprogrammierung
  • Spieleperspektiven in Unity Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout Spieleprogrammierung
  • Blöcke im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Animaze Spieleprogrammierung
  • 2D Collider hinzufügen Spieleprogrammierung
  • Actioncy Spieleprogrammierung
  • 3D Construction Kit Spieleprogrammierung
  • Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen Spieleprogrammierung
  • Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht Spieleprogrammierung

Copyright © 2026 insidegamedevelopment.com.

Powered by PressBook News Dark theme