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  • Wie du einen Punktezähler per Script einbaust Spieleprogrammierung
  • Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund Spieleprogrammierung
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Schlagwort: Unity

Systeme im Visual Effect Graph

Posted on 31. Juli 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Systeme im Visual Effect Graph

Ein System bezieht sich auf einen oder mehrere Kontexte, die einen eigenständigen Teil eines visuellen Effekts definieren.

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Spieleprogrammierung

Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout

Posted on 23. Juli 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout

Das Visual Effect Graph Window Das Fenster Visual Effect Graph ist das Hauptfenster für Visual Effect Graph. Hier können Visual Effect Graph-Assets und Subgraph-Assets bearbeitet werden. Das Fenster zeigt einen Arbeitsbereich an, der aus den Systemen, Kontexten und Operatoren besteht, die ein Visual Effect Graph-Asset enthält. Mache einen Doppelklick im Projektfenster auf dasVisual Effect Graph-Asset…

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Spieleprogrammierung

Was ist der Visual Effect Graph in Unity?

Posted on 26. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist der Visual Effect Graph in Unity?
Mit der dem Visual Effect Graphiker können visuelle Effekte mit knotenbasierter visueller Logik erstellt werden.

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Spieleprogrammierung

Sprites in Unity importieren

Posted on 25. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Sprites in Unity importieren

Damit Sprites in Unity importiert werden können, müssen in sie im jpg-Format und freigestellt sein.

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Spieleprogrammierung

Einführung in Tilemaps

Posted on 25. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Einführung in Tilemaps

Das Tilemap-System von Unity macht es einfacher, Level zu erschaffen. Es erlaubt Künstlern und Designern schnell einen Prototyp für 2D-Spiele zu entwerfen.

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Spieleprogrammierung

Was ist eine Sprite Mask?

Posted on 18. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist eine Sprite Mask?

Die Sprite Mask ist ein nützliches Tool, um einzigartige Effekte im Spiel einzubauen. Sprite Masks werden genutzt, um Teile von Sprites  oder eine Gruppe von Sprites zu verstecken oder anzuzeigen. Die Sprite Mask hat nur Auswirkungen von Objekten, welche die Sprite Renderer-Komponenten haben, die konfiguriert sind, um Sprite Masks zu nutzen. In der Spieleentwicklung kann es manchmal von Vorteil sein, bestimmte Sprites zeitweise auszublenden. Die Sprites einer Sprite Mask sind in der Szene nicht zu sehen, sie haben aber Auswirkungen, in dem sie mit anderen Sprites interagieren.

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Spieleprogrammierung

Was sind Assets?

Posted on 16. April 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was sind Assets?

Assets sollen Entwicklern in Unity die Arbeit erleichtern. Dabei handelt es sich um Vorlagen für die Spieleprogrammierung.

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Spieleprogrammierung

Der Sprite Atlas

Posted on 25. Februar 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Der Sprite Atlas

 

Ein Sprite Atlas kann Illustrationen und Bilder für ein Spiel zur Performanceoptimierung versammeln.

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Spieleprogrammierung

2D Collider hinzufügen

Posted on 8. Januar 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu 2D Collider hinzufügen

Du hast ein 2D-Spiel in Arbeit, in Unity, drückst auf Play und die Spielfigur fällt erst einmal durch den Bildschirm ins Nichts? Dann fehlen in deiner Spielumgebung Collider.

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Spieleprogrammierung

„Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack

Posted on 3. Januar 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu „Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack

In der Spieleentwicklung mit Unity können mit 2D-Animations-Paketen Sprites bearbeitet werden. Dies erlaubt 3D-Modelle für Animationen zu erstellen.

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Spieleprogrammierung

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  • Physics Interactions: Colliders und Triggers Spieleprogrammierung
  • Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen Spieleprogrammierung
  • Geschwindigkeit und Position in Unity Spieleprogrammierung
  • Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket? Spieleprogrammierung
  • Wie du ein Projekt in Unity anlegst Spieleprogrammierung
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