Skip to content

insidegamedevelopment.com

  • Arcus Animation Studios Spieleprogrammierung
  • Was sind Sprites und Shapes? Spieleprogrammierung
  • TextMesh Pro – Font Asset Creation Spieleprogrammierung
  • Animaze Spieleprogrammierung
  • Was ist Cinemachine? Spieleprogrammierung
  • Actioncy Spieleprogrammierung
  • Unity – Was ist ein NavMesh? Spieleprogrammierung
  • Physics Interactions: Colliders und Triggers Spieleprogrammierung

Was sind Assets?

Posted on 16. April 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was sind Assets?

Assets sollen Entwicklern in Unity die Arbeit erleichtern. Dabei handelt es sich um Vorlagen für die Spieleprogrammierung.

Table of Contents

Toggle
  • Was sind Assets?
    • 3D-Assets
    • 2D-Assets
    • Add-Ons
    • Audio-Assets
    • Templates
    • Tools
    • VFX
    • Der Asset Store
    • Das Herunterladen eines Assets
    • Das Asset installieren
    • Der Export von Assets

Was sind Assets?

Assets werden von Mitgliedern der Unity-Community erstellt und im Asset Store von Unity veröffentlicht. Es gibt verschiedene Arten von Assets. Sie können Texturen, Animationen, Modelle, Charaktere, Projektbeispiele, Tutorials oder Editor-Erweiterungen sein. Es gibt sie kostenlos und kostenpflichtig und werden direkt für das Unity-Projekt gedownloaded.

Unity-Assets werden für Spieleprojekte verwendet. Assets können außerhalb und innerhalb von Unity erstellt werden. Es gibt verschiedene Arte von Assets:

3D-Assets

3D-Assets bestehen aus Fahrzeugen, Charakteren, Requisiten oder Animationen. Charaktere und Animationen können aus verschiedenen Quellen bezogen und kombiniert werden.

2D-Assets

Die 2D-Assets sind Sprites, Texturen, Charaktere, Umgebungen, Schriftarten, Materialien und UI-Elemente.

Add-Ons

Add-Ons erweitern die Funktionen in einem Projekt.

Audio-Assets

Audio-Assets mit der passenden Musik fürs Spiel, sind im Assets-Store ebenfalls zu finden. Dazu gehören Umgebungsgeräusche, Musik und Soundeffekte.

Templates

Templates sind Tutorials und Starterpakete für Unity. Sie bieten sich gerade für Anfänger an.

Tools

Tools unterstützen bei der Projekterstellung.

VFX

VFX sind visuelle Effekte, die im Spiel eingesetz werden können. Dazu zählen Partikeleffekte und Shader.

Der Asset Store

Assets können für Unity über den Store bezogen werden. Dieser ist über die Unity Game Engine oder die Webseite aufrufbar.

Das Herunterladen eines Assets

Das Herunterladen des Assets erfolgt über Webseite oder die Unity Engine. Das Asset wird mit „Add to Cart“ dem Warenkorb hinzugefügt. Du akzeptierst die Nutzungsbedingungen und kannst sie anschließend integrieren.

Das Asset installieren

Für die installation der Assets nutzt du die Importschaltfläche in Unity. Vor dem Import kannst du spezielle Punkte vom Assetpaket auswählen und anschließend importieren. Über die Webseite funktioniert der Import über die Add to My Asset-Schaltfläche.

Der Export von Assets

Benötigst du Assets aus bestehenden Unity-Projekten, exportiere diese erst. Benennen das Assetpaket und importiere es im Spiel, wo du es benötigst.

Spieleprogrammierung Tags:Assets, Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Axis Game Factory
Next Post: Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund

Related Posts

  • Erste Erfahrungen mit Unity Spieleprogrammierung
  • Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket? Spieleprogrammierung
  • Code::Blocks Spieleprogrammierung
  • Was ist der Unity Recorder? Spieleprogrammierung
  • ak tronic Software & Services Spieleprogrammierung
  • Axis Game Factory Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Was ist der Visual Effect Graph in Unity? Spieleprogrammierung
  • Die Grundlagen von Unity Spieleprogrammierung
  • Was ist eigentlich ein Prefab? Spieleprogrammierung
  • Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht Spieleprogrammierung
  • Unity Hub
    Unity Hub: Dein Tor zur Unity-Welt Uncategorized
  • Unity – Was ist ein NavMesh? Spieleprogrammierung
  • Die Unreal Engine – Ersteindruck Spieleprogrammierung
  • Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP Spieleprogrammierung

Copyright © 2026 insidegamedevelopment.com.

Powered by PressBook News Dark theme