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Schlagwort: Unity

Gravitation in Unity

Posted on 4. September 202312. September 2023 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Gravitation in Unity

Ziehe das Objekt in die Szene. Füge einem Objekt eine Komponente hinzu. Das Objekt sollte einen Collider und einen Rigidbody haben. Der Rigidbody sollte auf Kinematic gestellt sein. Das bedeutet, das Objekt bewegt sich nicht in der Physiksimulation, solange es nicht von einem Script bewegt wird. Aktiviere Simulated und Use Full Kinematic Contacts. Im Script…

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Spieleprogrammierung

Die Grundlagen von Unity

Posted on 14. August 2023 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die Grundlagen von Unity

Zu Beginn wird über den Unity Hub ein neues Projekt erstellt. Du wählst erst einmal zwischen 2D, 3D, 3D mit Extras, High Definition RP und LWRP Template aus. Außerdem wählst du aus, wie das Projekt heißen soll und wo es gespeichert wird. Das Erstellen des neuen Projekts kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. 2D wird…

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Spieleprogrammierung

9-Slicing Scalable Sprites

Posted on 14. August 2023 By wagashikoechin Keine Kommentare zu 9-Slicing Scalable Sprites

Oft ist es hilfreich, die Größe von Elementen in einem Spiel oder einer Anwendung dynamisch zu ändern. Dialogfelder, Porträts und andere Informationsanzeigen verwenden häufig denselben Rahmen, obwohl sie unterschiedlich groß sind. Anstatt doppelte Grafiken in verschiedenen Größen zu erstellen, kann Unity bestimmte Teile eines Sprites dynamisch strecken und kacheln, damit ein Sprite als Rahmen (und optimal als Hintergrund) für UI-Elemente in vielen Größen fungieren kann.

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Spieleprogrammierung

Unity – 2D-Sprites animieren

Posted on 8. August 2023 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity – 2D-Sprites animieren

In diesem Beitrag widme ich mich dem Animieren von 2D-Sprites in Unity.

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Spieleprogrammierung

Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Posted on 3. August 2023 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Sprite-Shape soll die Freiheit geben, problemlose 2D-Umgebungen direkt in Unity zu kreieren und sie so zu dekorieren, wie du möchtest.

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Spieleprogrammierung

Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben

Posted on 29. Juli 2023 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben

Zuerst benötigst du einen Spieler, der sich in der Umgebung umsehen kann. Du kannst dafür beispelsweise ein leeres Objekt erstellen. Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste Createn –> Empty. Benenne das Objekt als First Person Player. Ziehe es ins Zentrum deiner Szene. Füge eine Character Controller-Componente hinzu. Zentriere den Charakter mit F und achte…

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Spieleprogrammierung

Das Spiel in Unity fertig stellen

Posted on 21. November 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Das Spiel in Unity fertig stellen

Zuerst musst du natürlich die Level für dein Spiel erstellen. Erstelle eine separate Szene für die Credits bzw. den Abspann. Erstelle über File –> New Scene eine neue Szene. Drücke Strg+N und wähle mit der rechten Maustaste im Hierarchiefenster UI. Erstelle ein Panel mit dem UI und wechsel in den 2D-Modus. Zentriere dein Panel mit…

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Spieleprogrammierung

Einen Level Gewinnen

Posted on 18. November 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Einen Level Gewinnen

Um einen Level zu beenden benötigst du einen Auslöser. Erstelle dafür einen Würfel und skalliere ihn, wie du ihn benötigst. Wähle die Y-Achse aus und wechsel mit dem Würfel in die isometrische Ansicht. Ziehe deinen Quader, ans Ende vom Level bzw. dorthin, wo der Level enden soll. Bezeichne ihn beispielsweise mit End. Da der Auslöser…

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Spieleprogrammierung

Game Over in Unity

Posted on 15. November 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Game Over in Unity

Game Over lässt sich ungünstig über ein Spieleobjekt definieren. Sinnvoll ist dafür ein Spielemanager. Erstelle im Hierarchiefenster ein Object, wähle mit der rechten Maustaste die Transformkomponente im Inspectorfenster und setze es auf Reset. Anschließend benenne das Objekt als GameManager. Füge eine neue Komponente hinzu und nenne sie GameManager. Diese Komponente ist dafür verantwortlich, Stati im…

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Spieleprogrammierung

Wie du einen Punktezähler per Script einbaust

Posted on 13. November 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Wie du einen Punktezähler per Script einbaust

So erstellst du einen Punktezähler, der an die Bewegung des Spielers gekoppelt ist. Erstelle für ein Text-UI in Unity ein neues Script, namens Score. Zuerst baust du eine Referenz zum Spieler auf: public Transform player; Transform gibt Position, Skallierung usw. an. Unter Update fügen wir ein: player.position.z; Es geht somit um die Position des Spielers…

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