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  • Sprites in Unity importieren Spieleprogrammierung
  • Industrial Showroom – Asset-Set für VR Spieleprogrammierung
  • Configuring Light Probes Spieleprogrammierung
  • 3D Construction Kit Spieleprogrammierung
  • Shader Graph – Add Spieleprogrammierung
  • Working with the Profiler Window Spieleprogrammierung
  • Was ist der Unity Recorder? Spieleprogrammierung
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Schlagwort: Unity

Der Sprite-Editor

Posted on 14. Oktober 2020 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Der Sprite-Editor

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit Sprites und dem Sprite-Editor. Thematisiert werden die Sprite-Optionen, sowie Möglichkeiten, die der Sprite-Editor bietet.

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Spieleprogrammierung

Einen Character Controller schreiben

Posted on 31. August 2020 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Einen Character Controller schreiben

Für das Bewegen deiner Spielfigur benötigst du einen Character Controller. Ausgangslage bilden eine Umgebung mit Collidern. Desweiteren brauchst du einen Charakter. Der Charakter benötigt einen eigenen Collider. Als nächstes folgt das Hinzufügen eines 2D Rigidbody. Erstelle für deinen Charakter ein Script und nenne es Character2DController. Stelle das Script auf private void um: Für die x-Achse…

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Spieleprogrammierung

Seitennummerierung der Beiträge

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  • Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP Spieleprogrammierung
  • „Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack Spieleprogrammierung
  • Einführung in Tilemaps Spieleprogrammierung
  • Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen Spieleprogrammierung
  • Einführung in die Zeitleiste von Unity Spieleprogrammierung
  • TextMesh Pro – Font Asset Creation Spieleprogrammierung
  • Working with the Profiler Window Spieleprogrammierung
  • Tracks mit Timeline aufnehmen Spieleprogrammierung

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