Skip to content

insidegamedevelopment.com

  • Axis Game Factory – Der Anfang Spieleprogrammierung
  • Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen Spieleprogrammierung
  • Gravitation in Unity Spieleprogrammierung
  • Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen Spieleprogrammierung
  • Manasoup Network – Entwicklerbildung für alle Spieleprogrammierung
  • Tracks mit Timeline aufnehmen Spieleprogrammierung
  • Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund Spieleprogrammierung
  • Nachbearbeitungseffekte in Unity Spieleprogrammierung

Der RPG Maker

Posted on 15. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Der RPG Maker

Der RPG Maker ermöglicht das Programmieren von Rollenspielen. Das Besondere dabei ist, dass sie im klassischen SNES-Style erstellt werden können.

Der RPG Maker

Wer hat nicht schon davon geträumt, sein eigenes kleines SNES-Spiel zu kreieren. Der RPG Maker gibt diese Möglichkeit. Das Programm arbeitet mit vielen verschiedenen Assets und das hat sich eine große Community darum aufgebaut. Selbst auf Steam finden sich Spiele, die mit diesem Programm erstellt wurden.

Verschiedene Versionen gibt es von dem RPG Maker:

Bisher gibt es den
RPG Maker 2003
RPG Maker XP
RPG Maker VX
RPG Maker Ace
RPG Maker MV

Der RPG Maker MV ist die neueste Version des Programms. Verschiedene Assets können im Store eingekauft oder kostenlos heruntergeladen werden. Das kommt immer auf das Paket an und auf diejenigen, die es erstellt haben. Mit dem Kauf bewirbst du die Rechte, sie für dein Spiel verwenden zu dürfen. Die Assets unterteilen sich in verschiedene Kategorien und meist unterscheiden sich Charaktere, Gebäude, Natur und Monster bzw. Tiere.

RPG Maker Screenshot

Der RPG Maker soll sehr einfach zu verwenden sein, gibt jedoch auch viel vor. Besonders bemerkenswert ist der Charaktereditor, der allerdings nur eine Verwendung der Charaktere in Spielen bis RPG Maker es erlaubt. Natürlich ist der Retrostyle dieser Spiele sehr begehrt. Die Engine des RPG Maker 2003 für die Spieleentwicklung ist sehr begehrt, bezahlbar und benutzerfreundlich. Sie verwendet eine Seitenansicht beim Kampfsystem. Dieses ähnelt den RPG ist der Neunzigerjahre. Mit ihm lassen sich einfache RPGs mit einem Third-Person-Battle-System erstellen.

Zuletzt war der RPG Maker MV günstig erhältlich. Deswegen werden meine weiteren Beiträge sich vor allem auf diesem beziehen. Trotzdem möchte ich später noch einige Ergänzungen zu den unterschiedlichen Versionen des RPG Maker vornehmen.

Fazit

Ich werde mich im Rahmen des Themas Spieleprogrammierung auch mit dem RPG Maker auseinandersetzen. Ich bin sehr gespannt auf die Möglichkeiten, die dieses kleine Programm bietet. Der Nachteil davon ist, dass es kostenpflichtig ist und im Normalkauf um die 60 € kostet. Im Angebot ist es durchaus auch mal günstiger zu bekommen. Der 1. Blick darauf, ist jedoch sehr vielversprechend.

Den RPG Maker gibt es u.a. bei Indiegala zu kaufen. (Werbung)

Spieleprogrammierung Tags:RPG Maker

Beitragsnavigation

Previous Post: Axis Game Factory – Der Anfang
Next Post: Was ist eine Sprite Mask?

Related Posts

  • Arbeiten mit dem Memory Profiler Spieleprogrammierung
  • Was ist ein Sprite Renderer? Spieleprogrammierung
  • Mit Animationen und Animationskurven arbeiten Spieleprogrammierung
  • Project Organization Spieleprogrammierung
  • Unity – MiniProfiler Tool Spieleprogrammierung
  • Animator Controllers Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Tracks mit Timeline aufnehmen Spieleprogrammierung
  • Blöcke im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Einen Level Gewinnen Spieleprogrammierung
  • Unity – Was ist ProGrids? Spieleprogrammierung
  • Arcus Animation Studios Spieleprogrammierung
  • Sprite-Animationen in Unity Spieleprogrammierung
  • Industrial Showroom – Asset-Set für VR Spieleprogrammierung
  • Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen Spieleprogrammierung

Copyright © 2026 insidegamedevelopment.com.

Powered by PressBook News Dark theme