Skip to content

insidegamedevelopment.com

  • Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen Spieleprogrammierung
  • Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht Spieleprogrammierung
  • Mit Animationen und Animationskurven arbeiten Spieleprogrammierung
  • Shader Graph – Add Spieleprogrammierung
  • C# – C Sharp – Die Grundlagen Spieleprogrammierung
  • Benutzeroberfläche von Unity
    Die Benutzeroberfläche von Unity Spieleprogrammierung
  • Sprites in Unity importieren Spieleprogrammierung
  • Wie du ein Projekt in Unity anlegst Spieleprogrammierung

Steampunk-Workshop

Posted on 12. September 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Steampunk-Workshop

Der Steampunk-Workshop von A Bonfire of Souls ist ein 3D-Asset-Paket zum Zeitalter der industriellen Revolution. Das Hauptelement bildet eine komplett zerlegbare Steampunk-Pistole mit interaktiven Elementen. Das Asset besitzt eine höhenverstellbare Werkbank, eine Schreibtischlampe und eine Fernbedienung.

Das Studio entwickelte das Asset, um verschiedene Benutzerinteraktionen in der Virtual-Reality zu ermöglichen. Hier soll das Arbeiten mit der Oculus Touch gezeigt werden. Der Spieler kann die Steampunk-Pistole laden, abfeuern, sie zerlegen, ihr Inneres untersuchen und die Pistole manipulieren.

Weiter geht es zum Artikel über A Bonfire of Souls

Spieleprogrammierung Tags:Assets

Beitragsnavigation

Previous Post: Industrial Showroom – Asset-Set für VR
Next Post: Spieleperspektiven in Unity

Related Posts

  • Unity – Was ist ein NavMesh? Spieleprogrammierung
  • 2D Collider hinzufügen Spieleprogrammierung
  • Wie die Kamera dem Spieler folgt Spieleprogrammierung
  • Events im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen Spieleprogrammierung
  • Code::Blocks Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Physics Interactions: Colliders und Triggers Spieleprogrammierung
  • Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout Spieleprogrammierung
  • Was ist der Visual Effect Graph in Unity? Spieleprogrammierung
  • Systeme im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Unity Logo
    Einführung in Unity Spieleprogrammierung
  • Der RPG Maker Spieleprogrammierung
  • Working with the Profiler Window Spieleprogrammierung
  • Erstellen einer Spielwelt UI Spieleprogrammierung

Copyright © 2026 insidegamedevelopment.com.

Powered by PressBook News Dark theme