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Kategorie: Spieleprogrammierung

Arbeiten mit dem Memory Profiler

Posted on 13. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Arbeiten mit dem Memory Profiler

Der Memory Profiler ist ein neues Paket für Unity 2018.3 oder höher, mit dem du die Speichernutzung eines Projekts analysieren kannst, um Speicherlecks und Fragmentierungen zu finden. Speicherverluste können auftreten, wenn Speicher zugewiesen wird, die Zuordnung jedoch nie zur Wiederverwendung aufgehoben wird, nachdem der Speicher nicht mehr benötigt wird. In diesem Lernprogramm erfährst du, wie…

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Spieleprogrammierung

Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten

Posted on 11. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten

Das Unity-Audiosystem ist flexibel und leistungsstark. Es kann die meisten Standard-Audiodateiformate importieren und verfügt über ausgefeilte Funktionen zum Abspielen von Sounds im 3D-Raum, optional mit Effekten wie Echo und Filterung. Unity kann auch Audio von jedem verfügbaren Mikrofon auf dem Computer eines Benutzers zur Verwendung, Speicherung und Übertragung aufnehmen. In diesem Tutorial lernst du die verschiedenen Komponenten kennen und wie sie verwendet werden können.

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Spieleprogrammierung

Erstellen einer Spielwelt UI

Posted on 10. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Erstellen einer Spielwelt UI

Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt UI verschiedene Arten von Optionen für Benutzeroberflächen, mit denen Benutzer eine Benutzeroberfläche erstellen können, die genau deinen Anwendungsanforderungen entspricht. Es gibt zwei Haupttypen von UI-Kategorien: Bildschirmbereich und Weltraum. In diesem Tutorial lernst du eine Weltraum-Benutzeroberfläche zu erstellen. Erstellen einer Spielwelt UI Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt…

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Spieleprogrammierung

Shader Graph – Add

Posted on 5. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Shader Graph – Add

Der Shader Graph ist ein Hardware- und Software-Modul, das bestimmte Rendering-Effekte bei 3D-Grafik hinzufügt. Shader Graph – Add: Hinzufügen Erstellen des Shader-Graph: Zunächst erstelle einen Shader: 1. Klicke Sie mit der rechten Maustaste in dein Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „New ShaderGraph“. 3. Doppelklicke auf ShaderGraph, um den…

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Spieleprogrammierung

Was ist eigentlich ein Prefab?

Posted on 29. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist eigentlich ein Prefab?

Bei meiner Einarbeitung in Unity bin ich auf den Begriff Prefab gestoßen. Er stellte sich die Frage: was ist ein Prefab eigentlich? In diesem Beitrag möchte ich näher darauf eingehen. Was ist eigentlich ein Prefab? Prefab kommt aus dem englischen und bedeutet so viel wie „Fertigbau“ oder „vorgefertigt“. Es handelt sich hierbei also um vorgefertigte…

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Spieleprogrammierung

Spieleprogrammierung für Anfänger

Posted on 22. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Spieleprogrammierung für Anfänger

Spieleprogrammierung für Anfänger ist der erste Artikel einer Artikelreihe. Darin beginne ich mich mit den Grundlagen der Programmierung zu beschäftigen. Ich weiß das es ein langer und schwieriger Weg werden wird, weshalb ich auch ganz am Anfang beginne. Der erste Artikel beschäftigt sich mit den Grundlagen der Programmiersprache C. Sie gehört mit zu den Grundlagen…

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Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Posted on 14. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Dieser Artikel beschäftigt sich mit Post Processing Override Scenarios.
Globale Einstellungen für die Nachbearbeitung sind nicht immer die besten für eine Szene mit einer Vielzahl von Beleuchtungsbedingungen. Vielleicht eignen sich bestimmte Einstellungen Ideal für eine Outdoor-Szene, aber wirken nicht mehr, sobald du eine Höhle betrittst. In diesem Fall können globale PostProcessing-Einstellungen sehr hilfreich sein. Durch Hinzufügen überschreibst du Volumes und bearbeitest sie mit deinen eigenen Einstellungen nach. Durch strategisch mit diesen Überschreibungen können die globale Einstellungen der PostProcessing-Module angepasst werden.

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Spieleprogrammierung

Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Posted on 13. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen: Greyboxing ist ein Prozess, der in der Unity-Projektentwicklung verwendet wird, um dir schnell zu helfen den Prototyp eines Levels aufzubauen. Snaps Prototype-Pakete, die im Asset Store erhältlich sind, werden im Unity-Editor verwendet, um eine Umgebung mit einfachen Formen zu erstellen. Die Verwendung dieser Blöcke wird als…

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Spieleprogrammierung

Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Posted on 12. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Mit dem Visual Effect Graph lässt sich sehr gut ein Feuerwerk in Unity erstellen. In diesem Artikel zeige ich dir, wie das funktioniert. Feuerwerk mit dem Visual Effect Graph Um in Unity ein Feuerwerk zu erstellen, suche unter den Package Manager Visual Effect Graph und installiere diesen. Gehe jetzt in dein Projekt und erstelle im…

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Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Posted on 10. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Einige Post Processing Effects stehen dir mit den grafischen Nachbearbeitungseffekten zur Verfügung. Dieser Beitrag geht auf die Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure vor. Ambient Occlusion / Umgebungsokklusion als Post Processing Effects Der Nachbearbeitungseffekt von Ambient Occlusion verdunkelt Falten, Löcher, Schnittpunkte und Oberflächen, die nahe beieinander liegen. In der realen Welt neigen solche Bereiche dazu, das…

Read More “Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure” »

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