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Kategorie: Spieleprogrammierung

Nachbearbeitungseffekte in Unity

Posted on 7. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Nachbearbeitungseffekte in Unity

Die Post Processing Effekte bzw. die Nachbearbeitungseffekte in Unity sind eine Sammlung von Effekten, die in Unity eingesetzt werden können. Du installierst sie über den Package Manager. Post Processing Zusätzlich enthält es Bildfilter für die Verbesserung der Spielegrafik. Bei der Nachbearbeitung werden Vollbildfilter und -effekte auf den Bildpuffer einer Kamera angewendet, bevor er auf dem…

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Spieleprogrammierung

GameGuru MAX

Posted on 29. März 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu GameGuru MAX

GameGuru Max erschien am 25. März im Early Access. Es handelt sich um den Nachfolger vom GameGuru 3D. Somit ist es eine 3D-Enginen, die relativ einfach zu bedienen ist, insbesondere für Anfänger. Das virtuelle Sandbox-Programm GameGuru MAX Das Programm erlaubt es auf einfache Art und Weise 3D-Spiele zusammen zu basteln. Dafür gibt es verschiedene Tools,…

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Spieleprogrammierung

Das Blackboard vom Visual Effect Graph

Posted on 9. März 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Das Blackboard vom Visual Effect Graph

Das Blackboard vom Visual Effect Graph ist ein Hilfsprogrammfenster im Fenster „Visuelles Effektdiagramm“, in dem du Eigenschaften verwalten kannst. Hier kannst du Eigenschaften definieren, sortieren und kategorisieren. Du kannst Eigenschaften auch anzeigen, damit du von außerhalb des Diagramms darauf zugreifen kannst. Das Blackboard   Eigenschaften im Blackboard vom Visual Effect Graph, die du in der…

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Spieleprogrammierung

2D Licht und Schatten in Unity

Posted on 4. März 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu 2D Licht und Schatten in Unity

Du kannst für dein 2D-Spiel Lichteffekte einbauen. Dieser Beitrag beschäftigt sich deshalb mit 2D Licht und Schatten in Unity. Einführung in 2D-Lichteffekte in Unity Bei Verwendung der Universal Render Pipeline (URP) mit ausgewähltem 2D-Renderer bietet die Light 2D-Komponente eine Möglichkeit, Sprites mit 2D-optimierter Beleuchtung zu versehen. Du kannst zwischen verschiedenen 2D-Lichttypen wählen. Die Lichtarten im…

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Spieleprogrammierung

Erste Erfahrungen mit Unity

Posted on 28. Februar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Erste Erfahrungen mit Unity

Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem Programm Unity, mit dem man kostenlos Spiele programmieren kann. In diesem Beitrag präsentiere ich erste Erfahrungen mit Unity. Unity Das Programm Unity gibt es in verschiedenen Varianten. Es richtet sich gleichermaßen an professionelle Progammierer, wie auch an Hobbyprogrammierer. Dafür gibt es den Personal Mode, den Pro- und den…

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Spieleprogrammierung

2D Game Kit

Posted on 24. Februar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu 2D Game Kit

Das 2D Game Kit ist ein Plattformer, den du in einem der Unity Tutorials kreieren kannst. In dem Jump and Run lernst du Gegner einzubauen, Türen per Schalter zu öffnen und deine Figur zu teleportieren. Erst einmal kommst du hier zum 2D Game Kit bei Unity Zuerst kreieren wir eine neue Szene. Eine neue Szene…

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Spieleprogrammierung

Animator Controllers

Posted on 17. Februar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Animator Controllers

Die Animator Controllers stellen die Logik für das GameObject dar. Du benötigst sie, um die Animationen deiner Spielfigur zu kontrollieren. Animator Controllers Ein Animator-Controller ist ein Unity-Asset, das die Logik eines animierten GameObjects steuert. Innerhalb des Animator-Controllers befinden sich Zustände und Sub-State Machines, die über Übergänge miteinander verbunden sind. Zustände sind die Darstellung von Animationsclips…

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Spieleprogrammierung

Einführung in die Zeitleiste von Unity

Posted on 15. Januar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Einführung in die Zeitleiste von Unity

Der Unity Timeline Editor ist ein integriertes Tool, mit dem du Kinoinhalte, Gameplay-Sequenzen, Audiosequenzen und komplexe Partikeleffekte erstellen und bearbeiten kannst. Du kannst Clips auf der Timeline verschieben, beim Start ändern und festlegen, wie sie gemischt und bearbeitet werden sollen. Auch das Verhalten mit anderen Clips auf der Spur kann eingestellt werden. Jede Szene, die du mit dem Timeline-Editor erstellst, besteht aus einem Timeline-Asset und einer Timeline-Instanz.

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Spieleprogrammierung

Animationen in Unity

Posted on 12. Januar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Animationen in Unity

Zu den Animationsfunktionen von Unity gehören Animationen mit der vollständigen Steuerung der Animationsgewichtung für Laufzeit, Ereignisaufrufe aus der Animationswiedergabe sowie eine ausgeklügelte Maschine
für Zustände, Hierarchien und Übergänge, Formen für Gesichtsanimationen und vieles mehr.

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Spieleprogrammierung

Corel Painter

Posted on 29. Dezember 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Corel Painter

Der Corel Painter ist ein Malprogramm, das durchaus auch für die Spieleentwicklung interessant sein kann. Warum? Weil Spiele Grafiken benötigen oder Zeichnungen und der Corel Painter bietet viele Möglichkeiten. Der Corel Painter besitzt eine Arbeitsfläche, die er in einem Dokumentfenster öffnet. Die Arbeitsfläche selbst ist auch die Hintergrundeben vom Corel Painter. Sie bestimmt die Größe…

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Spieleprogrammierung

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  • SYNK: Revolutioniere die Content-Erstellung mit Echtzeit-Technologie Spieleprogrammierung
  • Was sind Assets? Spieleprogrammierung
  • Wie die Kamera dem Spieler folgt Spieleprogrammierung
  • Arcus Animation Studios Spieleprogrammierung
  • Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben Spieleprogrammierung
  • Nachbearbeitungseffekte in Unity Spieleprogrammierung
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