Skip to content

insidegamedevelopment.com

  • Mit Animationen und Animationskurven arbeiten Spieleprogrammierung
  • Die Cinemachine in Unity Spieleprogrammierung
  • Gravitation in Unity Spieleprogrammierung
  • Animaze Spieleprogrammierung
  • Animationen in Unity Spieleprogrammierung
  • Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen Spieleprogrammierung
  • Spieleprogrammierung für Anfänger Spieleprogrammierung
  • Axis Game Factory – Der Anfang Spieleprogrammierung

UI-Elemente in Unity

Posted on 11. November 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu UI-Elemente in Unity

UI-Elemente sind User Interfacae-Elemente in Unity.

Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste UI und wähle Text.

Unity erstellt ein Canvas, bei dem alle UI-Elemente platziert werden können. Gehe in den 2D-Modus, wähle den Text und drücke F, um ihn zu zentrieren. Das Canvas passt sich an den Spielebildschirm an. Platziere entsprechend deinen Texte. Mit den Einstellungen kannst du deinen Text beispielsweise zentrieren. Die Schriftgröße wird im Inspektorfenster angepasst und nicht im Szenenbildschirm. Im Szenenbildschirm werden nur die Grenzen für deinen Text festgelegt. Wählst du Overflow, geht der Text über die Grenzen hinaus. Der Text besitzt immer eine festgelegte Größe vom Zentrum des Bildschirms.

Damit sich der Text anpasst, wähle beim Canvas Scaler, Match with Height. Dann passt sich der Text dem Bildschirm an. Der Canvas-Scaler funktioniert nur beim Hauptcanvas, nicht bei einem Untergeordneten.

Es ist nicht empfehlenswert beim Canvas Arial zu verwenden.

Lade dir eine Schriftart herunter, entpacke sie und ziehe sie einfach in Unity. Erstelle einen Ordner für die Fonts und sortiere sie ein.

Spieleprogrammierung Tags:Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Was sind Sprites und Shapes?
Next Post: Wie du einen Punktezähler per Script einbaust

Related Posts

  • Schnee mit dem Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Configuring Light Probes Spieleprogrammierung
  • RPG Maker – Der Anfang Spieleprogrammierung
  • Unity HDRP Area Lights Spieleprogrammierung
  • Actioncy Spieleprogrammierung
  • Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Tracks mit Timeline aufnehmen Spieleprogrammierung
  • Was ist der Visual Effect Graph in Unity? Spieleprogrammierung
  • Die Games Academy Spieleprogrammierung
  • Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten Spieleprogrammierung
  • Das Spiel in Unity fertig stellen Spieleprogrammierung
  • Der Sprite Atlas Spieleprogrammierung
  • Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen Spieleprogrammierung
  • Die Grundlagen von Unity Spieleprogrammierung

Copyright © 2026 insidegamedevelopment.com.

Powered by PressBook News Dark theme