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  • Was ist eigentlich ein Prefab? Spieleprogrammierung
  • Das Spiel in Unity fertig stellen Spieleprogrammierung
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  • Die Grundlagen von Unity Spieleprogrammierung
  • Manasoup Network – Entwicklerbildung für alle Spieleprogrammierung
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Schlagwort: Assets

Steampunk-Workshop

Posted on 12. September 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Steampunk-Workshop

Der Steampunk-Workshop von A Bonfire of Souls ist ein 3D-Asset-Paket zum Zeitalter der industriellen Revolution. Das Hauptelement bildet eine komplett zerlegbare Steampunk-Pistole mit interaktiven Elementen. Das Asset besitzt eine höhenverstellbare Werkbank, eine Schreibtischlampe und eine Fernbedienung. Das Studio entwickelte das Asset, um verschiedene Benutzerinteraktionen in der Virtual-Reality zu ermöglichen. Hier soll das Arbeiten mit der…

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Spieleprogrammierung

Industrial Showroom – Asset-Set für VR

Posted on 10. September 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Industrial Showroom – Asset-Set für VR

A Bonfire of Souls erarbeiten ein Asset-Set, das von der Industriearchitektur des neunzehnten Jahrhunderts inspiriert wurde. Man kann alles an die virtuelle Umgebung anpassen, da es in modularer Bauweise erstellt wurde. Dementsprechend können Formen, Maße, Möbel und Beleuchtungen den eigenen Bedürfnissen angepasst werden. Es handelt sich um eine Art Museumsdarstellung für die VR. Das Konzept…

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Spieleprogrammierung

Was sind Assets?

Posted on 16. April 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was sind Assets?

Assets sollen Entwicklern in Unity die Arbeit erleichtern. Dabei handelt es sich um Vorlagen für die Spieleprogrammierung.

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Spieleprogrammierung
  • Der RPG Maker Spieleprogrammierung
  • Spieleperspektiven in Unity Spieleprogrammierung
  • Einführung in die Zeitleiste von Unity Spieleprogrammierung
  • Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen Spieleprogrammierung
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