Skip to content

insidegamedevelopment.com

  • 9-Slicing Scalable Sprites Spieleprogrammierung
  • Die Unreal Engine – Ersteindruck Spieleprogrammierung
  • Was ist ein Template? Spieleprogrammierung
  • Was ist eigentlich ein Prefab? Spieleprogrammierung
  • Manasoup Network – Entwicklerbildung für alle Spieleprogrammierung
  • Unity – MiniProfiler Tool Spieleprogrammierung
  • Was ist der Unity Recorder? Spieleprogrammierung
  • Was ist Cinemachine? Spieleprogrammierung

Actioncy

Posted on 4. November 2020 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Actioncy

Actioncy präsentiert als Firma einen Marketingplaner für Multichannel-Marketingpläne, der sich auch an Gamingfirmen richtet. Mit externen Leuten teilst und bearbeitest du deine Marketingarbeit. Es gibt integrierte Listen, mit denen du arbeiten kannst.

Actioncy richtet sich als Firma an Marketer, Agenturen und Game Studios, die mit Marketing arbeiten. Parnter können nach dem Plan arbeiten. Außerdem hilft die Firma im Networkingbereich, Partner zu finden, die bei der Marketingumsetzung helfen.

Zuerst wird gefragt, um wen es geht. Name, Job und Firma fragt die Seite ab. Der Actioncy Planner kann kostenlos genutzt werden.

Firmen und Individuen sowie Organisationen stellen ihre Tätigkeiten pro Monat und Kampagne in Rechnung. Darauf weist die Seite extra hin.

Auf der Hauptseite kann eine neue Kampagne gestartet werden. Du verwendest Kampagnen, um deine Pläne zu verwalten. Du kannst sie im Bearbeitungsmodus jederzeit verändern. Zur Auswahl stehen:

Plan, Submissions, Drafts und Requirements.

Wenn du deinen Plan erstellst, kannst du Channel, Action und Zeit festlegen. Damit kannst du dir einen Plan aufbauen, der deine Marketingkampagne & Co. verwaltet.

Fazit

Als kostenloser Organisationsplaner sieht die Seite interessant aus. Ich kann nicht viel zum Networking sagen, aber der Planer hilft bei der Koordination und Terminplanung für Marketingmaßnahmen.

Spieleprogrammierung Tags:Marketing

Beitragsnavigation

Previous Post: Der Sprite-Editor
Next Post: Arcus Animation Studios

Related Posts

  • Unity – Was ist ein NavMesh? Spieleprogrammierung
  • Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP Spieleprogrammierung
  • Project Organization Spieleprogrammierung
  • Systeme im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • advgame Spieleprogrammierung
  • Blöcke im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen Spieleprogrammierung
  • Axis Game Factory Spieleprogrammierung
  • Was ist ein Sprite Renderer? Spieleprogrammierung
  • GameGuru MAX Spieleprogrammierung
  • Blöcke im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Was ist der Visual Effect Graph in Unity? Spieleprogrammierung
  • Shader Graph – Vertex Spieleprogrammierung
  • Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht Spieleprogrammierung

Copyright © 2026 insidegamedevelopment.com.

Powered by PressBook News Dark theme