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UI-Elemente in Unity

Posted on 11. November 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu UI-Elemente in Unity

UI-Elemente sind User Interfacae-Elemente in Unity. Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste UI und wähle Text. Unity erstellt ein Canvas, bei dem alle UI-Elemente platziert werden können. Gehe in den 2D-Modus, wähle den Text und drücke F, um ihn zu zentrieren. Das Canvas passt sich an den Spielebildschirm an. Platziere entsprechend deinen Texte. Mit…

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Spieleprogrammierung

Was sind Sprites und Shapes?

Posted on 9. November 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was sind Sprites und Shapes?

Bei dem Thema Unity stieß ich auf den Begriff Sprites und Shapes, weshalb dieser Beitrag die Frage klären soll, was ein Sprite und was ein Shape ist.

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Spieleprogrammierung

Das PlayerCollision Script in Unity

Posted on 8. November 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Das PlayerCollision Script in Unity

Für das CollisionScript erstelle ein Script für den Spieler. Entferne die Start- und Updatefunktion. Füge stattdessen ein: void OnCollisionEnter Alles was in den geschweiften Klammern steht, geschieht, wenn zwei Objekte kollidieren. Unity benötigt Informationen darüber, welches Objekt getroffen wird. Dafür nutzt du die runden Klammern. Trage „Collision“ ein und teile Unity mit, dass jetzt Informationen…

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Wie die Kamera dem Spieler folgt

Posted on 8. November 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Wie die Kamera dem Spieler folgt

Dieses kleine Tutorial thematisiert, wie die Kamera dem Spieler folgt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dass die Kamera dem Spieler folgt. Eine Möglichkeit ist, die Kamera dem Spieler unterzuordnen. Wenn die Spielfigur bewegt wird, bewegt sich die Kamera mit. Das Problem ist, dass die Kamera mitrotiert, wenn der Spieler rotiert. Deswegen ist es sinnvoller, ein Script…

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Spieleprogrammierung

TextMesh Pro – Font Asset Creation

Posted on 19. September 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu TextMesh Pro – Font Asset Creation

1.Schriftarten Assets werden am besten als Container für Schriftarten betrachtet. Mit ihnen kannst du Schriftarten in deine Projekte importieren und unzählige Variationen einer Schriftart aus einer Datei erstellen, ohne jemals das Original zu ändern. Wenn du neue benutzerdefinierte oder vorhandene Schriftarten in Ihr Projekt importieren möchtest, packe für dem Font Asset Creator die Schrift in…

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Spieleprogrammierung

Physics Interactions: Colliders und Triggers

Posted on 18. September 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Physics Interactions: Colliders und Triggers

In den meisten Unity-Projekten benötigst du physikalische Interaktionen: Situationen, in denen Physik benötigt wird, umfassen die Verwendung der Schwerkraft oder Situationen, in denen Objekte kollidieren und aufeinander reagieren. Wie arbeitet man eigentlich mit Collidern und Triggern zu, um physische Interaktionen zu steuern? Collider wendet man auf GameObjects an, um ihre physikalische Form in der Physiksimulation…

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Spieleprogrammierung

3. Tutorial in Unity – FPS Microgame

Posted on 11. September 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu 3. Tutorial in Unity – FPS Microgame

Das dritte Beginner-Tutorial ist das FPS MicroGame. Der Beginn ist vom Tutorial etwas anders, als bei den anderen beiden. Auch die Menüstruktur gesteltet sich etwas anders. FPS Microgame Zu Beginn wird das Spiel getestet. Ziel ist es, alle Gegner zu eliminieren. Der Player wird modifiziert. Es soll die Sprunghöhe des Charakters eingestellt werden. Diese findet…

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Spieleprogrammierung

Unity – MiniProfiler Tool

Posted on 26. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity – MiniProfiler Tool

Mit dem MiniProfiler Tool kann die Spielperformance optimiert werden. Der MiniProfiler befindet sich unter Menü –> Tools. Unity – MiniProfiler Tool Das Tool zeigt auf, wie das Spiel optimiert werden kann. Diese Hinweise sind Richtlinien, die du nutzen kannst, um das Spiel besser zu machen. Nutze für die Analyse den Analyze-Button. Gehe anschließend auf Build…

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Spieleprogrammierung

C# – C Sharp – Die Grundlagen

Posted on 22. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu C# – C Sharp – Die Grundlagen

Was hat es mit der Programmiersprache C Sharp auf sich? Wer sich mit Programmierung beschäftigt, dem läuft außerdem schnell der Begriff Skript über den Weg. Was ist ein Skript eigentlich?  C# – C Sharp C# ist eine Programmiersprache. Sie steht auf fast jedem Betriebssystem zur Verfügung. Für C# gibt es eine genortmte Standardbibliothek, die sich…

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Wie du ein Projekt in Unity anlegst

Posted on 21. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Wie du ein Projekt in Unity anlegst

Wie du ein Projekt in Unity anlegst stellt sich für dich als Frage, wenn du dich zum ersten Mal mit dem Programm auseinandersetzt. Zu Beginn deiner Arbeit mit Unity lernst du den Unity Home Screen kennen. Darin gibt es zwei Tabs: Den Projekt Tab und den Learn Tab. Ganz am Anfang startest du damit, ein…

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  • Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen Spieleprogrammierung
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  • Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure Spieleprogrammierung

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