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  • Nachbearbeitungseffekte in Unity Spieleprogrammierung
  • Die Grundlagen von Unity Spieleprogrammierung

Unity – Was ist ein NavMesh?

Posted on 19. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity – Was ist ein NavMesh?

Was ist ein NavMesh?

Ein NavMesh in Unity legt für die AI fest, in welchen Levelbereichen sie sich bewegen kann. Es gibt beispielsweise Bereiche, in welche sie sich nicht hineinbegibt. Bereiche, die beispielsweise blau makiert sind, werden von der AI aufgesucht.

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Spieleprogrammierung

Was ist Cinemachine?

Posted on 12. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist Cinemachine?

Cinemachine ist ein Kamerasystem, mit dem Kameramänner, Designer, Künstler und alle anderen, die mit Kameras arbeiten, komplexe Verhaltensweisen erstellen können, ohne Codes schreiben zu müssen. Je nach Funktionen und Verwendungsmöglichkeiten von Cinemachine eignen sich unterschiedliche Einstellungen für deine Projekte. Was ist Cinemachine? Cinemachine ist ein Kamerasystem, mit dem Kameramänner, Designer, Künstler und alle anderen, die…

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Spieleprogrammierung

Volumetrischen Nebel erzeugen

Posted on 10. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Volumetrischen Nebel erzeugen

Volumetrischer Nebel ist ein leistungsstarkes Werkzeug im Kit eines Umweltkünstlers. Er ist eine wunderbare Ergänzung für jede Szene, die ein Gefühl für Raum vermittelt, sei es eine staubige Stadt, ein düsterer Friedhof oder ein großer Thronsaal. Die meisten Implementierungen von Nebel, wie z. B. exponentieller oder linearer Nebel, werden an der Oberfläche eines Objekts vom…

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Spieleprogrammierung

Code::Blocks

Posted on 9. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Code::Blocks

Bei Code::Blocks handelt es sich um ein Programm zur Entwicklung. Genau genommen ist es eine Entwicklungsumgebung. Darin lassen sich GCC, Microsoft Visual C++, Borland C++, Digital Mars, Watcom und Open Watcom sowie Small Device C entwickeln. Um mit Code::Blocks zu starten, benötigst du ein angelegtes Projekt. Wie lege ich ein Projekt in Code:: Blocks an?…

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Spieleprogrammierung

Unity – Was ist ProGrids?

Posted on 4. August 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity – Was ist ProGrids?

In diesem Beitrag beschäftige ich mich mit dem ProGrids-Tool von Unity. Es hilft dabei, Objekte zu platzieren.

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Spieleprogrammierung

Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer

Posted on 26. Juli 20227. Dezember 2023 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer

Das 2. Tutorial in Unity ist der 2D-Plattformer. Es ist ebenfalls für Beginner gemacht und startet mit einem fertigen Microgame.

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Spieleprogrammierung

Wie funktioniert ein Computer?

Posted on 12. Juli 2022 By Nacho Keine Kommentare zu Wie funktioniert ein Computer?

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Grundprinzip, wie Computer funktionieren. Woher weiß der Rechner, was wir von ihm wollen?

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Spieleprogrammierung

Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen

Posted on 11. Juli 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen

Ein Character Controller ist ein Script, dass dafür sorgt, dass dein Charakter sich bewegt. Damit deine Figur sich bewegt, benötigst du ein Script, dass deinem Character Controller sagt, was er machen soll. Du benötigst zuerst ein Asset, aus dem Asset Store. Deine Spielfigur besitzt einen Sprite Renderer. Zudem brauchst du die Main Camera und verschiedene…

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Spieleprogrammierung

Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht

Posted on 18. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht

Dieser Artikel wird eine Übersicht, über die Artikel zur Spieleprogrammierung in Unity. Spieleprogrammierung in Unity Spieleprogrammierung für Anfänger Bei diesem Artikel geht es um erste Themen zur Programmiersprache und Begriffe, wie z. B. Compiler. Wie du ein Projekt in Unity anlegst Schau dir an, wie du ein Projekt in Unity erstmalig anlegen kannst. 2D Game…

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Spieleprogrammierung

Die Cinemachine in Unity

Posted on 15. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die Cinemachine in Unity

Die Cinemachine ist eine Erweiterung für Unity. Um die Cinemachine zu nutzen, musst du es zuerst mit dem Package Manager installieren. Anschließend fügst du zu deiner Hauptkamere eine Cincemachine Brain Component hinzu. Es ist die Hauptkomponente für die Cinemachine. Es übernimmt die Hauptkamera und erlaubt, mehrere virtuelle Kameras als Komponenten hinzuzufügen. Du benötigst für den…

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Spieleprogrammierung

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  • Einführung in die Zeitleiste von Unity Spieleprogrammierung
  • Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben Spieleprogrammierung
  • Wie du ein Projekt in Unity anlegst Spieleprogrammierung
  • Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen Spieleprogrammierung
  • Was sind Sprites und Shapes? Spieleprogrammierung
  • Nachbearbeitungseffekte in Unity Spieleprogrammierung
  • Gravitation in Unity Spieleprogrammierung
  • Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen Spieleprogrammierung

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