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Schlagwort: Unity

Working with the Profiler Window

Posted on 27. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Working with the Profiler Window

Das Profiler-Fenster ist ein unglaublich leistungsfähiges Werkzeug, das detaillierte Informationen bietet, wie dein Projekt funktioniert. Während der Laufzeit findest du Informationen zur CPU-Auslastung, dem Speicher, der Physik, der Netzwerknutzung und mehr. Wenn in deinem Projekt Probleme auftreten, zum Beispiel eine geringe Framerate oder hoher Speichernutzung, kann der Profiler dir zeigen, was passiert. Der Profiler zeigt…

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Spieleprogrammierung

Project Organization

Posted on 25. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Project Organization

Dieser Beitrag erklärt dir, wie du dein Unity-Projekt organisierst.   Objekte im Hierarchiefenster gruppieren Komplexe Szenen haben oft eine sehr lange Liste von Objekten in der Hierarchie. Leere GameObjects können verwendet werden, um gemeinsame Objekte zu gruppieren. Klicke mit der rechten Maustaste in die Hierarchie und wähle Create Empty. Benenne das GameObject im Inspector um,…

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Spieleprogrammierung

Shader Graph – Vertex

Posted on 24. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Shader Graph – Vertex

Wenn du an einem Shader arbeiten, musst du andere Positionsinformationen als die Standardkoordinaten verwenden. Mit dem Positionsknoten kannst du das zu verwendende Koordinatensystem auswählen. Shader-Grafik: Scheitelpunktposition Erstelle den Shader-Graph 1. Klicke mit der rechten Maustaste in Ihr Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „SampleGraph“. 3. Doppelklicke auf den neuen…

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Spieleprogrammierung

Tracks mit Timeline aufnehmen

Posted on 17. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Tracks mit Timeline aufnehmen

In diesem Tutorial installierst und verwendest du das Unity Recorder-Paket, um Tracks mit der Timeline aufzunehmen. In diesem Tutorial wird davon ausgegangen, dass du bereits einen Director und eine Timeline hast, die an mindestens ein GameObject angehängt sind. 1.Installiere des Unity Recorder-Paket Das Unity Recorder-Paket ist über den Paket-Manager verfügbar. 1. Wähle den Package Manager…

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Spieleprogrammierung

Arbeiten mit dem Memory Profiler

Posted on 13. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Arbeiten mit dem Memory Profiler

Der Memory Profiler ist ein neues Paket für Unity 2018.3 oder höher, mit dem du die Speichernutzung eines Projekts analysieren kannst, um Speicherlecks und Fragmentierungen zu finden. Speicherverluste können auftreten, wenn Speicher zugewiesen wird, die Zuordnung jedoch nie zur Wiederverwendung aufgehoben wird, nachdem der Speicher nicht mehr benötigt wird. In diesem Lernprogramm erfährst du, wie…

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Spieleprogrammierung

Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten

Posted on 11. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten

Das Unity-Audiosystem ist flexibel und leistungsstark. Es kann die meisten Standard-Audiodateiformate importieren und verfügt über ausgefeilte Funktionen zum Abspielen von Sounds im 3D-Raum, optional mit Effekten wie Echo und Filterung. Unity kann auch Audio von jedem verfügbaren Mikrofon auf dem Computer eines Benutzers zur Verwendung, Speicherung und Übertragung aufnehmen. In diesem Tutorial lernst du die verschiedenen Komponenten kennen und wie sie verwendet werden können.

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Spieleprogrammierung

Erstellen einer Spielwelt UI

Posted on 10. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Erstellen einer Spielwelt UI

Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt UI verschiedene Arten von Optionen für Benutzeroberflächen, mit denen Benutzer eine Benutzeroberfläche erstellen können, die genau deinen Anwendungsanforderungen entspricht. Es gibt zwei Haupttypen von UI-Kategorien: Bildschirmbereich und Weltraum. In diesem Tutorial lernst du eine Weltraum-Benutzeroberfläche zu erstellen. Erstellen einer Spielwelt UI Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt…

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Spieleprogrammierung

Shader Graph – Add

Posted on 5. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Shader Graph – Add

Der Shader Graph ist ein Hardware- und Software-Modul, das bestimmte Rendering-Effekte bei 3D-Grafik hinzufügt. Shader Graph – Add: Hinzufügen Erstellen des Shader-Graph: Zunächst erstelle einen Shader: 1. Klicke Sie mit der rechten Maustaste in dein Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „New ShaderGraph“. 3. Doppelklicke auf ShaderGraph, um den…

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Spieleprogrammierung

Was ist eigentlich ein Prefab?

Posted on 29. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist eigentlich ein Prefab?

Bei meiner Einarbeitung in Unity bin ich auf den Begriff Prefab gestoßen. Er stellte sich die Frage: was ist ein Prefab eigentlich? In diesem Beitrag möchte ich näher darauf eingehen. Was ist eigentlich ein Prefab? Prefab kommt aus dem englischen und bedeutet so viel wie „Fertigbau“ oder „vorgefertigt“. Es handelt sich hierbei also um vorgefertigte…

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Spieleprogrammierung

Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Posted on 14. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Dieser Artikel beschäftigt sich mit Post Processing Override Scenarios.
Globale Einstellungen für die Nachbearbeitung sind nicht immer die besten für eine Szene mit einer Vielzahl von Beleuchtungsbedingungen. Vielleicht eignen sich bestimmte Einstellungen Ideal für eine Outdoor-Szene, aber wirken nicht mehr, sobald du eine Höhle betrittst. In diesem Fall können globale PostProcessing-Einstellungen sehr hilfreich sein. Durch Hinzufügen überschreibst du Volumes und bearbeitest sie mit deinen eigenen Einstellungen nach. Durch strategisch mit diesen Überschreibungen können die globale Einstellungen der PostProcessing-Module angepasst werden.

Read More “Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen” »

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  • Das Kreieren eines Arkanoid / Breakout-Paddles Spieleprogrammierung
  • Die 2D-Kamera in Unity Spieleprogrammierung
  • Erstellen einer Spielwelt UI Spieleprogrammierung

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