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Schlagwort: Unity

Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Posted on 13. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen: Greyboxing ist ein Prozess, der in der Unity-Projektentwicklung verwendet wird, um dir schnell zu helfen den Prototyp eines Levels aufzubauen. Snaps Prototype-Pakete, die im Asset Store erhältlich sind, werden im Unity-Editor verwendet, um eine Umgebung mit einfachen Formen zu erstellen. Die Verwendung dieser Blöcke wird als…

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Spieleprogrammierung

Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Posted on 12. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Mit dem Visual Effect Graph lässt sich sehr gut ein Feuerwerk in Unity erstellen. In diesem Artikel zeige ich dir, wie das funktioniert. Feuerwerk mit dem Visual Effect Graph Um in Unity ein Feuerwerk zu erstellen, suche unter den Package Manager Visual Effect Graph und installiere diesen. Gehe jetzt in dein Projekt und erstelle im…

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Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Posted on 10. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Einige Post Processing Effects stehen dir mit den grafischen Nachbearbeitungseffekten zur Verfügung. Dieser Beitrag geht auf die Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure vor. Ambient Occlusion / Umgebungsokklusion als Post Processing Effects Der Nachbearbeitungseffekt von Ambient Occlusion verdunkelt Falten, Löcher, Schnittpunkte und Oberflächen, die nahe beieinander liegen. In der realen Welt neigen solche Bereiche dazu, das…

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Nachbearbeitungseffekte in Unity

Posted on 7. April 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Nachbearbeitungseffekte in Unity

Die Post Processing Effekte bzw. die Nachbearbeitungseffekte in Unity sind eine Sammlung von Effekten, die in Unity eingesetzt werden können. Du installierst sie über den Package Manager. Post Processing Zusätzlich enthält es Bildfilter für die Verbesserung der Spielegrafik. Bei der Nachbearbeitung werden Vollbildfilter und -effekte auf den Bildpuffer einer Kamera angewendet, bevor er auf dem…

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2D Licht und Schatten in Unity

Posted on 4. März 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu 2D Licht und Schatten in Unity

Du kannst für dein 2D-Spiel Lichteffekte einbauen. Dieser Beitrag beschäftigt sich deshalb mit 2D Licht und Schatten in Unity. Einführung in 2D-Lichteffekte in Unity Bei Verwendung der Universal Render Pipeline (URP) mit ausgewähltem 2D-Renderer bietet die Light 2D-Komponente eine Möglichkeit, Sprites mit 2D-optimierter Beleuchtung zu versehen. Du kannst zwischen verschiedenen 2D-Lichttypen wählen. Die Lichtarten im…

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Erste Erfahrungen mit Unity

Posted on 28. Februar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Erste Erfahrungen mit Unity

Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem Programm Unity, mit dem man kostenlos Spiele programmieren kann. In diesem Beitrag präsentiere ich erste Erfahrungen mit Unity. Unity Das Programm Unity gibt es in verschiedenen Varianten. Es richtet sich gleichermaßen an professionelle Progammierer, wie auch an Hobbyprogrammierer. Dafür gibt es den Personal Mode, den Pro- und den…

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2D Game Kit

Posted on 24. Februar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu 2D Game Kit

Das 2D Game Kit ist ein Plattformer, den du in einem der Unity Tutorials kreieren kannst. In dem Jump and Run lernst du Gegner einzubauen, Türen per Schalter zu öffnen und deine Figur zu teleportieren. Erst einmal kommst du hier zum 2D Game Kit bei Unity Zuerst kreieren wir eine neue Szene. Eine neue Szene…

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Animator Controllers

Posted on 17. Februar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Animator Controllers

Die Animator Controllers stellen die Logik für das GameObject dar. Du benötigst sie, um die Animationen deiner Spielfigur zu kontrollieren. Animator Controllers Ein Animator-Controller ist ein Unity-Asset, das die Logik eines animierten GameObjects steuert. Innerhalb des Animator-Controllers befinden sich Zustände und Sub-State Machines, die über Übergänge miteinander verbunden sind. Zustände sind die Darstellung von Animationsclips…

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Einführung in die Zeitleiste von Unity

Posted on 15. Januar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Einführung in die Zeitleiste von Unity

Der Unity Timeline Editor ist ein integriertes Tool, mit dem du Kinoinhalte, Gameplay-Sequenzen, Audiosequenzen und komplexe Partikeleffekte erstellen und bearbeiten kannst. Du kannst Clips auf der Timeline verschieben, beim Start ändern und festlegen, wie sie gemischt und bearbeitet werden sollen. Auch das Verhalten mit anderen Clips auf der Spur kann eingestellt werden. Jede Szene, die du mit dem Timeline-Editor erstellst, besteht aus einem Timeline-Asset und einer Timeline-Instanz.

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Animationen in Unity

Posted on 12. Januar 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Animationen in Unity

Zu den Animationsfunktionen von Unity gehören Animationen mit der vollständigen Steuerung der Animationsgewichtung für Laufzeit, Ereignisaufrufe aus der Animationswiedergabe sowie eine ausgeklügelte Maschine
für Zustände, Hierarchien und Übergänge, Formen für Gesichtsanimationen und vieles mehr.

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