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Schlagwort: Unity

Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer

Posted on 26. Juli 20227. Dezember 2023 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer

Das 2. Tutorial in Unity ist der 2D-Plattformer. Es ist ebenfalls für Beginner gemacht und startet mit einem fertigen Microgame.

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Spieleprogrammierung

Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen

Posted on 11. Juli 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen

Ein Character Controller ist ein Script, dass dafür sorgt, dass dein Charakter sich bewegt. Damit deine Figur sich bewegt, benötigst du ein Script, dass deinem Character Controller sagt, was er machen soll. Du benötigst zuerst ein Asset, aus dem Asset Store. Deine Spielfigur besitzt einen Sprite Renderer. Zudem brauchst du die Main Camera und verschiedene…

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Spieleprogrammierung

Die Cinemachine in Unity

Posted on 15. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die Cinemachine in Unity

Die Cinemachine ist eine Erweiterung für Unity. Um die Cinemachine zu nutzen, musst du es zuerst mit dem Package Manager installieren. Anschließend fügst du zu deiner Hauptkamere eine Cincemachine Brain Component hinzu. Es ist die Hauptkomponente für die Cinemachine. Es übernimmt die Hauptkamera und erlaubt, mehrere virtuelle Kameras als Komponenten hinzuzufügen. Du benötigst für den…

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Spieleprogrammierung

Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading

Posted on 12. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading

Der Bloom-Effect ist ein weiterer Nachbearbeitungseffekt in Unity. Post Processing Effects: Bloom Der Bloom-Effekt gibt die Illusion eines extrem hellen Lichtes und ist ein großartige Möglichkeit,  Effekte  für das visuelle Ambiente einer Szene hinzuzufügen. Du benötigst minndestens Unity 2019.3 Der Bloom-Effekt schafft die Illusion eines extrem hellen Lichts. Beim HDR-Rendering (High Dynamic Range) wirkt sich…

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Spieleprogrammierung

TextMesh Pro

Posted on 9. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu TextMesh Pro

In diesem Tutorial werden wir uns das GUI-Objekt TextMesh Pro ansehen. TextMesh Pro wird neben normalen GameObjects verwendet und in einer Szene im 3D-Raum platziert. Es ist ideal für XR-Anwendungen, bei denen Text häufig Teil der vorhandenen Szene ist und nicht in 2D-Menüs verwiesen wird. TextMesh Pro ist die ultimative Textlösung für Unity. Es ist…

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Spieleprogrammierung

Was ist der Unity Recorder?

Posted on 7. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist der Unity Recorder?

Der Unity Recorder ist ein Nur-Editor-Tool, mit dem du Bilder oder Videos deines Projekts aufnehmen kannst. Es kann verwendet werden, um Trailer für dein Spiel, Lehrvideos für Nicht-Spiel-Projekte oder zum Filmemachen aufzunehmen. Bevor du mit dem Unity Recorder arbeiten kannst, musst du ihn mit dem Paket-Manager installieren. Arbeiten mit dem Unity Recorder 1. Wähle Paket-Manager…

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Spieleprogrammierung

Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen

Posted on 5. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen

Mit der Einführung des UI-Systems wurden neue Komponenten hinzugefügt, mit denen GUI-spezifische Funktionen erstellt werden können. Einige dieser Elemente umfassen Text, Bilder, Schaltflächen usw. Du kannst grundlegende Elemente der Benutzeroberfläche erstellen und verwenden. Grundlegende UI-Elemente erstellen Mit dem Benutzeroberflächensystem (UI = Userinterface) von Unity kannst du Elemente wie Text, Bilder, Schaltflächen und andere Benutzersteuerelemente steuern,…

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Spieleprogrammierung

Aktivieren von VR

Posted on 3. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Aktivieren von VR

Das Aktivieren der VR-Entwicklung in Unity dauert nur wenige Schritte. In diesem Workflow konfigurieren wir ein eigenständiges Projekt für VR mithilfe der OpenVR-Plattform. Aktivieren von VR Starten des Package Manager-Fensters Um VR-Erfahrungen zu entwickeln, musst du das VR SDK für dein Zielbetriebssystem und deine VR-Plattform installieren. Die VR-SDKs werden über den Paketmanager installiert. 1. Wähle…

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Spieleprogrammierung

Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP

Posted on 30. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP

1. Ändern der Form Es ist wichtig, Lichtformen zu verstehen, da die Form bestimmt, wie sich ein Licht auf den beleuchteten Bereich auswirkt. Wenn du mit Lichtern arbeitest, kann die Verwendung der richtigen Form die Wiedergabe deines Projekts spürbar verbessern. In diesem Tutorial werden wir die möglichen Formen jedes Lichts durchgehen und kurz ihre Attribute…

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Spieleprogrammierung

Configuring Light Probes

Posted on 29. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Configuring Light Probes

Lichtsonden sorgen für hochqualitative Lichteffekte bei beweglichen Objekten. Sie ermöglichen es dir ein „Baked Lightning“ hinzuzufügen – wie Emissionsmaterialien und Flächenlichter – um Objekte zu beleuchten, die durch eine Szene gehen. Hier erfährst du, wie du Lichtsonden aufstellst. Lichtsonden speichern Informationen über auf Licht treffende Oberflächen in deiner Szene und bieten eine Möglichkeit, diese Informationen…

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  • Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout Spieleprogrammierung
  • Der Sprite-Editor Spieleprogrammierung
  • Tracks mit Timeline aufnehmen Spieleprogrammierung
  • Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen Spieleprogrammierung
  • TextMesh Pro Spieleprogrammierung
  • Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht Spieleprogrammierung
  • Was sind Sprites und Shapes? Spieleprogrammierung
  • Animaze Spieleprogrammierung

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