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  • Wie du ein Projekt in Unity anlegst Spieleprogrammierung
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Die Unreal Engine

Posted on 25. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die Unreal Engine

Eine sehr weit verbreitete Spieleengine ist die Unreal-Engine. Sie wird für die Spieleentwicklung eingesetzt und wurde von Epic Games kreiert.

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Spieleprogrammierung

Sprites in Unity importieren

Posted on 25. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Sprites in Unity importieren

Damit Sprites in Unity importiert werden können, müssen in sie im jpg-Format und freigestellt sein.

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Spieleprogrammierung

Einführung in Tilemaps

Posted on 25. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Einführung in Tilemaps

Das Tilemap-System von Unity macht es einfacher, Level zu erschaffen. Es erlaubt Künstlern und Designern schnell einen Prototyp für 2D-Spiele zu entwerfen.

Read More “Einführung in Tilemaps” »

Spieleprogrammierung

RPG Maker – Der Anfang

Posted on 23. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu RPG Maker – Der Anfang

Für den Anfang erstellst du beim RPG Maker ein neues Projekt. In dem Fall, ist der Bildschirm noch recht leer.

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Spieleprogrammierung

Was ist eine Sprite Mask?

Posted on 18. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist eine Sprite Mask?

Die Sprite Mask ist ein nützliches Tool, um einzigartige Effekte im Spiel einzubauen. Sprite Masks werden genutzt, um Teile von Sprites  oder eine Gruppe von Sprites zu verstecken oder anzuzeigen. Die Sprite Mask hat nur Auswirkungen von Objekten, welche die Sprite Renderer-Komponenten haben, die konfiguriert sind, um Sprite Masks zu nutzen. In der Spieleentwicklung kann es manchmal von Vorteil sein, bestimmte Sprites zeitweise auszublenden. Die Sprites einer Sprite Mask sind in der Szene nicht zu sehen, sie haben aber Auswirkungen, in dem sie mit anderen Sprites interagieren.

Read More “Was ist eine Sprite Mask?” »

Spieleprogrammierung

Der RPG Maker

Posted on 15. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Der RPG Maker

Der RPG Maker ermöglicht das Programmieren von Rollenspielen. Das Besondere dabei ist, dass sie im klassischen SNES-Style erstellt werden können.

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Spieleprogrammierung

Axis Game Factory – Der Anfang

Posted on 10. Juni 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Axis Game Factory – Der Anfang

Dieser Beitrag soll einen Einblick in den Anfang mit der Axis Game Factory gewähren.

Read More “Axis Game Factory – Der Anfang” »

Spieleprogrammierung

Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund

Posted on 28. Mai 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund

In diesem Beitrag beschäftige ich mit dem Erstellen eines vertikalen Jump and Run. Gegeben sind Unity, verschiedene Hintergründe und ein Charakter. 🙂 Zuerst einmal benötigen wir einen Hintergrund bzw. eine Spielwelt, einen Charakter und etwas, worauf der Charakter stehen kann. Es zeigt sich mir das Problem, das der Hintergrund vor der Plattform liegt, die ich…

Read More “Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund” »

Spieleprogrammierung

Was sind Assets?

Posted on 16. April 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was sind Assets?

Assets sollen Entwicklern in Unity die Arbeit erleichtern. Dabei handelt es sich um Vorlagen für die Spieleprogrammierung.

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Spieleprogrammierung

Axis Game Factory

Posted on 25. Februar 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Axis Game Factory

Die Axis Game Factory ist ein Entwicklertool für PC-Spiele. In diesem Beitrag möchte ich einen Blick darauf werfen.

Read More “Axis Game Factory” »

Spieleprogrammierung

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  • „Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack Spieleprogrammierung
  • Wie du ein Projekt in Unity anlegst Spieleprogrammierung
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