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  • Mit Animationen und Animationskurven arbeiten Spieleprogrammierung
  • 3D Construction Kit Spieleprogrammierung
  • Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket? Spieleprogrammierung
  • Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer Spieleprogrammierung
  • Was ist der Unity Recorder? Spieleprogrammierung
  • Die 2D-Kamera in Unity Spieleprogrammierung
  • Industrial Showroom – Asset-Set für VR Spieleprogrammierung
  • 2D Licht und Schatten in Unity Spieleprogrammierung

Autor: wagashikoechin

Die Capsule Animation Studios

Posted on 18. Januar 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die Capsule Animation Studios

Interessant für die eigene Spielevermarktung ist unter anderem die Trailergestaltung bzw. die Aufarbeitung von Animationssequenzen. Die Capsule Animation Studios erstellen Trailer für Filme und Spiele und sind unter anderem vom E3- Trailer für The Surge bekannt.

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Spieleprogrammierung

Die Games Academy

Posted on 11. Januar 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die Games Academy

Die Games Academy bietet verschiedene Kurse für die Ausbildung zum Spieleentwickler an. Zu den Angeboten gehören die Ausbildung zum GameDesign, Digital Art, Game Programming, Influencer Marketing und Content Creation sowie UX/UI Gamification.

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Spieleprogrammierung

2D Collider hinzufügen

Posted on 8. Januar 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu 2D Collider hinzufügen

Du hast ein 2D-Spiel in Arbeit, in Unity, drückst auf Play und die Spielfigur fällt erst einmal durch den Bildschirm ins Nichts? Dann fehlen in deiner Spielumgebung Collider.

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Spieleprogrammierung

Totem Warriors – Musik für Spiele

Posted on 7. Januar 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Totem Warriors – Musik für Spiele

Totem Warriors schreiben Musik für Games. Aber auch für Filme kreieren sie die Soundtracks? Ic habe für Games & Lyrik Juan García-Herreros im Interview.

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Spieleprogrammierung

„Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack

Posted on 3. Januar 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu „Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack

In der Spieleentwicklung mit Unity können mit 2D-Animations-Paketen Sprites bearbeitet werden. Dies erlaubt 3D-Modelle für Animationen zu erstellen.

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Spieleprogrammierung

BetaJester

Posted on 13. November 2020 By wagashikoechin Keine Kommentare zu BetaJester

BetaJester Ltd gründeten im Mai 2015 drei Absolventen der University of Hull. Anfänglich lag der Schwerpunkt von BetaJester auf der Produktion und Veröffentlichung eigener Spiele und IP. Durch ihreBemühungen stellten sie fest, dass die Fähigkeiten, die sie jeden Tag beim Aufbau unseres eigenen Katalogs einsetzten, für Unternehmen, die Spiele und digitale Erlebnisse zur Verbesserung ihrer…

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Spieleprogrammierung

Arcus Animation Studios

Posted on 9. November 2020 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Arcus Animation Studios

Die Arcus Animation Studios erstellen Broadcast-Animatione, Werbevideos und Videoinstallationen sowie interne Originalinhalte. Sie erstellten bereits Arbeiten für CBBC und E4 und arbeiteten mit lokalen Agenture zusammen. Sie unterstützten Outdoor-Events mit animationsbasierten Kunstinstallationen. Die Firma bietet animierte Inhalte für Fernsehen, Internet, Musikvideos, Spiele, Apps oder Projektionen an. Vom Drehbuch bis zur Sendung, bietet das Studio Animationserstellung,…

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Spieleprogrammierung

Actioncy

Posted on 4. November 2020 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Actioncy

Actioncy präsentiert als Firma einen Marketingplaner für Multichannel-Marketingpläne, der sich auch an Gamingfirmen richtet. Mit externen Leuten teilst und bearbeitest du deine Marketingarbeit. Es gibt integrierte Listen, mit denen du arbeiten kannst. Actioncy richtet sich als Firma an Marketer, Agenturen und Game Studios, die mit Marketing arbeiten. Parnter können nach dem Plan arbeiten. Außerdem hilft…

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Spieleprogrammierung

Der Sprite-Editor

Posted on 14. Oktober 2020 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Der Sprite-Editor

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit Sprites und dem Sprite-Editor. Thematisiert werden die Sprite-Optionen, sowie Möglichkeiten, die der Sprite-Editor bietet.

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Einen Character Controller schreiben

Posted on 31. August 2020 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Einen Character Controller schreiben

Für das Bewegen deiner Spielfigur benötigst du einen Character Controller. Ausgangslage bilden eine Umgebung mit Collidern. Desweiteren brauchst du einen Charakter. Der Charakter benötigt einen eigenen Collider. Als nächstes folgt das Hinzufügen eines 2D Rigidbody. Erstelle für deinen Charakter ein Script und nenne es Character2DController. Stelle das Script auf private void um: Für die x-Achse…

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Spieleprogrammierung

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  • Ein Feuerwerk in Unity erstellen Spieleprogrammierung
  • Animationen in Unity Spieleprogrammierung
  • Das Spiel in Unity fertig stellen Spieleprogrammierung
  • Unity Logo
    Einführung in Unity Spieleprogrammierung
  • Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen Spieleprogrammierung
  • Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen Spieleprogrammierung
  • Erste Erfahrungen mit Unity Spieleprogrammierung

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