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Kategorie: Spieleprogrammierung

Die 2D-Kamera in Unity

Posted on 28. Dezember 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die 2D-Kamera in Unity

Für die Nutzung der Kamera im 2D-Bereich benötigst du die Erweiterung Cinemachine. Diese installierst du über den Package Manager. Anschließend findest du die Cinemachine unter den GameObjects. Dort wählst du die 2D-Camera aus. Sie erscheint anschließend im Hierarchiefenster: Rechts erscheint das Inspectorfenster: Eine virtuelle Kamera ist wie ein leeres Objekt. In der Szene ist sie…

Read More “Die 2D-Kamera in Unity” »

Spieleprogrammierung

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Posted on 24. Dezember 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Beim Erstellen von Maps sind rechteckige und isometrische Formen sinnvoll.

Read More “Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen” »

Spieleprogrammierung

Was ist ein Sprite Renderer?

Posted on 20. November 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist ein Sprite Renderer?

Der Sprite Renderer wird ebenfalls für die Entwicklung von 2D-Projekten benötigt. Er definiert das Rendern von Sprites. Damit lässt sich beispielsweise bei 2D-Spielen die Illusion von Tiefe erzeugen.

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Spieleprogrammierung

Sprite-Animationen in Unity

Posted on 3. November 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Sprite-Animationen in Unity

Sprite-Animationen benötigst du bei 2D-Spielen in Unity, um Animationen zu erstellen.

Read More “Sprite-Animationen in Unity” »

Spieleprogrammierung

Mit Animationen und Animationskurven arbeiten

Posted on 26. Oktober 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Mit Animationen und Animationskurven arbeiten

Hier lernst du, wie du Keyframe-Animationen erstellen kannst, um deine Sprites zu animieren.

Read More “Mit Animationen und Animationskurven arbeiten” »

Spieleprogrammierung

Geschwindigkeit und Position in Unity

Posted on 22. Oktober 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Geschwindigkeit und Position in Unity

In Unity finden sich im Visual Effect Graph viele Optionen, mit denen sich die Partikelgeschwindkeit einstellen lässt. Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Möglichkeiten Geschwindigkeiten bei Special Effects mit einzubauen.

Read More “Geschwindigkeit und Position in Unity” »

Spieleprogrammierung

Die Unreal Engine – Ersteindruck

Posted on 17. Oktober 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Die Unreal Engine – Ersteindruck

Im Vergleich zu den anderen Spieleengines, möchte ich die Unreal Engine nicht außer Acht lassen. Die Unreal Engine benötigt zum Laden einige Zeit, ist aber auf dem ersten Blick sehr übersichtlich gestaltet.

Read More “Die Unreal Engine – Ersteindruck” »

Spieleprogrammierung

Schnee mit dem Visual Effect Graph

Posted on 15. Oktober 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Schnee mit dem Visual Effect Graph

Wie erstellt man eigentlich Schnee in Unity? Dieser Beitrag bringt dich Schritt für Schritt dorthin, dass es in deinem Spiel schneit.

Read More “Schnee mit dem Visual Effect Graph” »

Spieleprogrammierung

Was ist ein Template?

Posted on 25. September 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist ein Template?

In diesem Beitrag möchte ich versuchen zu klären, was ein Template ist.

Read More “Was ist ein Template?” »

Spieleprogrammierung

Spieleperspektiven in Unity

Posted on 16. September 2021 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Spieleperspektiven in Unity

Wer ein Spiel entwickelt, steht vor der Fragestellung der Perspektive. Die Erste Frage, die sich stellt, ist die, nach 2D oder 3D. Das Programm Unity bietet bei der Perspektive des Spiels viele Möglichkeiten.

Read More “Spieleperspektiven in Unity” »

Spieleprogrammierung

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