Skip to content

insidegamedevelopment.com

  • Physics Interactions: Colliders und Triggers Spieleprogrammierung
  • Einen Character Controller schreiben Spieleprogrammierung
  • Was ist der Visual Effect Graph in Unity? Spieleprogrammierung
  • Game Over in Unity Spieleprogrammierung
  • Die Capsule Animation Studios Spieleprogrammierung
  • Tracks mit Timeline aufnehmen Spieleprogrammierung
  • Totem Warriors – Musik für Spiele Spieleprogrammierung
  • Das PlayerCollision Script in Unity Spieleprogrammierung

Shader Graph – Add

Posted on 5. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Shader Graph – Add

Der Shader Graph ist ein Hardware- und Software-Modul, das bestimmte Rendering-Effekte bei 3D-Grafik hinzufügt.

Shader Graph – Add: Hinzufügen

Erstellen des Shader-Graph:

Zunächst erstelle einen Shader:
1. Klicke Sie mit der rechten Maustaste in dein Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph.

2. Nenne den neuen Shader „New ShaderGraph“.

3. Doppelklicke auf ShaderGraph, um den Shader Graph Editor zu öffnen.

4. Klicke im neuen Fenster mit der rechten Maustaste und wähle Knoten erstellen.

5. Gebe „Add“ ein und klicke auf das entsprechende Ergebnis.

In deinem Diagramm befindet sich nun ein Add-Knoten.

Dieser Knoten ist als Operationsknoten bekannt, da er mehrere Eingaben aufnimmt und eine Berechnung durchführt, die zu einer einzigen Ausgabe führt. Dieser Knoten nimmt insbesondere zwei Eingaben, addiert sie und gibt die Summe zurück.

Eingänge:
A: Erster Eingabewert
B: Zweiter Eingabewert
Ausgänge:
Out: Die Ausgabe der Summe der beiden Eingänge.

Verwende diesen Add-Knoten, indem du zwei Farben addierst, um eine andere Farbe zu erhalten.
1. Erstelle zwei Farbknoten.
2. Ändere einen der Farbknoten in Grün und den anderen in Blau.

3. Ziehe den grünen Out-Pin auf den A-Eingang des Add-Knotens.
4. Ziehe den blauen Out-Pin auf den B-Eingang des Add-Knotens.
5. Die resultierende Farbe sollte cyan / blaugrün sein. Ziehen Sie den Out-Pin des Add-Knotens und stecke Sie ihn in die Albedo des PBR-Master-Knoten.

Wenn du folgende Fehlermeldung bekommst: „The Current Render Pipeline is not compatible with this Master Node“, gehe folgendermaßen vor:

Downloade die Lightweight Render Pipeline vom Package Manager.

Klicke rechts im Asset-Ordner: Create–>Rendering–>Lightweight pipeline Asset –> Benenne es, wie du möchtest

Wähle anschließend im Hauptmenü oben: Edit–>Project Settings–>Graphics

Dort ziehst du das Pipeline Asset hinein und fügst damit die Render Pipeline Einstellungen hinzu.

Abbildung 02: Anschließen des Add-Knotens an den PBR-Master-Knoten
Dies verbindet unsere Arbeit mit dem letzten Knoten des zu rendernden Shader-Graphen. Der PBR-Masterknoten wird unten mit einer kleinen Vorschau angezeigt, die Ihnen das Endergebnis des Shaders zeigt.


Den Shader Graph fertig stellen

Speichere dein Asset, um den Shader anzuzeigen:
1. Klicken oben links in deinen PBRGraph auf die Schaltfläche Asset speichern.

2. Erstelle ein neues Material in deinem Projektfenster, indem du mit der rechten Maustaste darauf klickst, um es auszuwählen
Erstellen> Material.


3. Wähle Sie im Materialfenster die Dropdown-Liste Shader und suche den von dir erstellten Shader.

4. Wende das Material auf ein Objekt in Ihrer Szene an.

 

4. Fazit zum Shader Graph

Der „Add“-Knoten kann mehr als nur zwei Farben zusammenfügen. Es ist möglich, eine Kombination von Effekten zu erstellen, wenn du mit der Entwicklung Ihres eigenen Shaders beginnst. Nachdem du dich mit den Grundlagen dieses Knotens vertraut gemacht hast, füge Sie Farbverläufe, Transparenzmasken oder Panning-Texturen mit einer Farbüberlagerung hinzu.

Weitere Infos zum Shader Graph findest du bei Unity

Spieleprogrammierung Tags:Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Was ist eigentlich ein Prefab?
Next Post: Erstellen einer Spielwelt UI

Related Posts

  • Axis Game Factory Spieleprogrammierung
  • Erstellen einer Spielwelt UI Spieleprogrammierung
  • Steampunk-Workshop Spieleprogrammierung
  • Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen Spieleprogrammierung
  • Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen Spieleprogrammierung
  • Sprite-Animationen in Unity Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Die Unreal Engine Spieleprogrammierung
  • Physics Interactions: Colliders und Triggers Spieleprogrammierung
  • 2D Licht und Schatten in Unity Spieleprogrammierung
  • Der Sprite Atlas Spieleprogrammierung
  • Schnee mit dem Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Animationen in Unity Spieleprogrammierung
  • Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen Spieleprogrammierung
  • Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht Spieleprogrammierung

Copyright © 2026 insidegamedevelopment.com.

Powered by PressBook News Dark theme