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  • Was ist der Visual Effect Graph in Unity? Spieleprogrammierung
  • Die Capsule Animation Studios Spieleprogrammierung
  • RPG Maker – Der Anfang Spieleprogrammierung
  • GameGuru MAX Spieleprogrammierung
  • Die Grundlagen von Unity Spieleprogrammierung
  • TextMesh Pro Spieleprogrammierung
  • Wie die Kamera dem Spieler folgt Spieleprogrammierung
  • Einen Character Controller schreiben Spieleprogrammierung

Autor: wagashikoechin

TextMesh Pro

Posted on 9. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu TextMesh Pro

In diesem Tutorial werden wir uns das GUI-Objekt TextMesh Pro ansehen. TextMesh Pro wird neben normalen GameObjects verwendet und in einer Szene im 3D-Raum platziert. Es ist ideal für XR-Anwendungen, bei denen Text häufig Teil der vorhandenen Szene ist und nicht in 2D-Menüs verwiesen wird. TextMesh Pro ist die ultimative Textlösung für Unity. Es ist…

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Spieleprogrammierung

Was ist der Unity Recorder?

Posted on 7. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Was ist der Unity Recorder?

Der Unity Recorder ist ein Nur-Editor-Tool, mit dem du Bilder oder Videos deines Projekts aufnehmen kannst. Es kann verwendet werden, um Trailer für dein Spiel, Lehrvideos für Nicht-Spiel-Projekte oder zum Filmemachen aufzunehmen. Bevor du mit dem Unity Recorder arbeiten kannst, musst du ihn mit dem Paket-Manager installieren. Arbeiten mit dem Unity Recorder 1. Wähle Paket-Manager…

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Spieleprogrammierung

Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen

Posted on 5. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen

Mit der Einführung des UI-Systems wurden neue Komponenten hinzugefügt, mit denen GUI-spezifische Funktionen erstellt werden können. Einige dieser Elemente umfassen Text, Bilder, Schaltflächen usw. Du kannst grundlegende Elemente der Benutzeroberfläche erstellen und verwenden. Grundlegende UI-Elemente erstellen Mit dem Benutzeroberflächensystem (UI = Userinterface) von Unity kannst du Elemente wie Text, Bilder, Schaltflächen und andere Benutzersteuerelemente steuern,…

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Spieleprogrammierung

Aktivieren von VR

Posted on 3. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Aktivieren von VR

Das Aktivieren der VR-Entwicklung in Unity dauert nur wenige Schritte. In diesem Workflow konfigurieren wir ein eigenständiges Projekt für VR mithilfe der OpenVR-Plattform. Aktivieren von VR Starten des Package Manager-Fensters Um VR-Erfahrungen zu entwickeln, musst du das VR SDK für dein Zielbetriebssystem und deine VR-Plattform installieren. Die VR-SDKs werden über den Paketmanager installiert. 1. Wähle…

Read More “Aktivieren von VR” »

Spieleprogrammierung

Unity HDRP Area Lights

Posted on 1. Juni 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Unity HDRP Area Lights

Die in Unity 2018.1 eingeführte High Definition Render Pipeline (HDRP) wurde entwickelt, um die Anforderungen von Branchen zu erfüllen, die High-Fidelity-Visuals benötigen. Flächenlichter im HDRP werden in Echtzeit gerendert und im Gegensatz zu früheren Pipelines ist kein „Backing“ erforderlich. Flächenlichter profitieren jetzt von der einheitlichen Beleuchtung des HDRP, sodass nicht mehr zwischen opaken, transparenten oder volumetrischen Materialien unterschieden werden muss. In diesem Tutorial erstellen wir ein Flächenlicht und legen dann seine Eigenschaften fest.

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Spieleprogrammierung

Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP

Posted on 30. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP

1. Ändern der Form Es ist wichtig, Lichtformen zu verstehen, da die Form bestimmt, wie sich ein Licht auf den beleuchteten Bereich auswirkt. Wenn du mit Lichtern arbeitest, kann die Verwendung der richtigen Form die Wiedergabe deines Projekts spürbar verbessern. In diesem Tutorial werden wir die möglichen Formen jedes Lichts durchgehen und kurz ihre Attribute…

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Spieleprogrammierung

Configuring Light Probes

Posted on 29. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Configuring Light Probes

Lichtsonden sorgen für hochqualitative Lichteffekte bei beweglichen Objekten. Sie ermöglichen es dir ein „Baked Lightning“ hinzuzufügen – wie Emissionsmaterialien und Flächenlichter – um Objekte zu beleuchten, die durch eine Szene gehen. Hier erfährst du, wie du Lichtsonden aufstellst. Lichtsonden speichern Informationen über auf Licht treffende Oberflächen in deiner Szene und bieten eine Möglichkeit, diese Informationen…

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Spieleprogrammierung

Working with the Profiler Window

Posted on 27. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Working with the Profiler Window

Das Profiler-Fenster ist ein unglaublich leistungsfähiges Werkzeug, das detaillierte Informationen bietet, wie dein Projekt funktioniert. Während der Laufzeit findest du Informationen zur CPU-Auslastung, dem Speicher, der Physik, der Netzwerknutzung und mehr. Wenn in deinem Projekt Probleme auftreten, zum Beispiel eine geringe Framerate oder hoher Speichernutzung, kann der Profiler dir zeigen, was passiert. Der Profiler zeigt…

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Spieleprogrammierung

Project Organization

Posted on 25. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Project Organization

Dieser Beitrag erklärt dir, wie du dein Unity-Projekt organisierst.   Objekte im Hierarchiefenster gruppieren Komplexe Szenen haben oft eine sehr lange Liste von Objekten in der Hierarchie. Leere GameObjects können verwendet werden, um gemeinsame Objekte zu gruppieren. Klicke mit der rechten Maustaste in die Hierarchie und wähle Create Empty. Benenne das GameObject im Inspector um,…

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Spieleprogrammierung

Shader Graph – Vertex

Posted on 24. Mai 2022 By wagashikoechin Keine Kommentare zu Shader Graph – Vertex

Wenn du an einem Shader arbeiten, musst du andere Positionsinformationen als die Standardkoordinaten verwenden. Mit dem Positionsknoten kannst du das zu verwendende Koordinatensystem auswählen. Shader-Grafik: Scheitelpunktposition Erstelle den Shader-Graph 1. Klicke mit der rechten Maustaste in Ihr Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „SampleGraph“. 3. Doppelklicke auf den neuen…

Read More “Shader Graph – Vertex” »

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  • Erstellen einer Spielwelt UI Spieleprogrammierung
  • Der Sprite-Editor Spieleprogrammierung
  • Was ist ein Template? Spieleprogrammierung
  • Shader Graph – Add Spieleprogrammierung
  • Axis Game Factory – Der Anfang Spieleprogrammierung
  • Unity – MiniProfiler Tool Spieleprogrammierung
  • Wie funktioniert ein Computer? Spieleprogrammierung
  • Was ist ein Sprite Renderer? Spieleprogrammierung

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