Die in Unity 2018.1 eingeführte High Definition Render Pipeline (HDRP) wurde entwickelt, um die Anforderungen von Branchen zu erfüllen, die High-Fidelity-Visuals benötigen. Flächenlichter im HDRP werden in Echtzeit gerendert und im Gegensatz zu früheren Pipelines ist kein „Backing“ erforderlich. Flächenlichter profitieren jetzt von der einheitlichen Beleuchtung des HDRP, sodass nicht mehr zwischen opaken, transparenten oder volumetrischen Materialien unterschieden werden muss. In diesem Tutorial erstellen wir ein Flächenlicht und legen dann seine Eigenschaften fest.
TextMesh Pro
In diesem Tutorial werden wir uns das GUI-Objekt TextMesh Pro ansehen. TextMesh Pro wird neben normalen GameObjects verwendet und in einer Szene im 3D-Raum platziert. Es ist ideal für XR-Anwendungen, bei denen Text häufig Teil der vorhandenen Szene ist und nicht in 2D-Menüs verwiesen wird. TextMesh Pro ist die ultimative Textlösung für Unity. Es ist…