Wer ein Spiel entwickelt, steht vor der Fragestellung der Perspektive. Die Erste Frage, die sich stellt, ist die, nach 2D oder 3D. Das Programm Unity bietet bei der Perspektive des Spiels viele Möglichkeiten.
Autor: wagashikoechin
Steampunk-Workshop
Der Steampunk-Workshop von A Bonfire of Souls ist ein 3D-Asset-Paket zum Zeitalter der industriellen Revolution. Das Hauptelement bildet eine komplett zerlegbare Steampunk-Pistole mit interaktiven Elementen. Das Asset besitzt eine höhenverstellbare Werkbank, eine Schreibtischlampe und eine Fernbedienung. Das Studio entwickelte das Asset, um verschiedene Benutzerinteraktionen in der Virtual-Reality zu ermöglichen. Hier soll das Arbeiten mit der…
Industrial Showroom – Asset-Set für VR
A Bonfire of Souls erarbeiten ein Asset-Set, das von der Industriearchitektur des neunzehnten Jahrhunderts inspiriert wurde. Man kann alles an die virtuelle Umgebung anpassen, da es in modularer Bauweise erstellt wurde. Dementsprechend können Formen, Maße, Möbel und Beleuchtungen den eigenen Bedürfnissen angepasst werden. Es handelt sich um eine Art Museumsdarstellung für die VR. Das Konzept…
Manasoup Network – Entwicklerbildung für alle
Das Manasoup Network hat nichts mit Zauberei und Mana zu tun … naja, vielleicht ein bisschen. Hier geht es um die Zauberei der Spieleentwicklung und das Mana ist das Wissen, das sich jeder darüber aneignen kann. Der Anfang Aber wie beginne ich, wenn ich ein Spiel entwickeln möchte oder ein Entwicklerstudio gründen will? Es gibt…
Events im Visual Effect Graph
Events werden beim Visual Effect Graph für die Erstellung von visuellen Effekten eingesetzt.
Blöcke im Visual Effect Graph
Blöcke im Visual Effect Graph sind Knoten, die das Verhalten eines Kontexts definieren. Sie können Blöcke innerhalb eines Kontexts erstellt und neu angeordnet werden. Wenn Unity einen visuellen Effekt abspielt, werden die Blöcke von oben nach unten ausgeführt. Blöcke im Visual Effect Graph Du kannst Blöcke für viele Zwecke verwenden, von der einfachen Wertespeicherung (z….
Systeme im Visual Effect Graph
Ein System bezieht sich auf einen oder mehrere Kontexte, die einen eigenständigen Teil eines visuellen Effekts definieren.
Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout
Das Visual Effect Graph Window Das Fenster Visual Effect Graph ist das Hauptfenster für Visual Effect Graph. Hier können Visual Effect Graph-Assets und Subgraph-Assets bearbeitet werden. Das Fenster zeigt einen Arbeitsbereich an, der aus den Systemen, Kontexten und Operatoren besteht, die ein Visual Effect Graph-Asset enthält. Mache einen Doppelklick im Projektfenster auf dasVisual Effect Graph-Asset…
Was ist der Visual Effect Graph in Unity?
Die Unreal Engine
Eine sehr weit verbreitete Spieleengine ist die Unreal-Engine. Sie wird für die Spieleentwicklung eingesetzt und wurde von Epic Games kreiert.